Skip to main content
ニュース

Bethesda の開発者: PlayStation 3 で Skyrim を動作させるための「大変な努力だった」

「本当に苦労しました。360はPS3よりもずっとスムーズでした。」
Jonas Mäki Editor Sweden 29 10月 2024

PlayStation 3はXbox 360の1年後にリリースされ、紙の上ではパフォーマンスが優れていました(価格も大幅に高かった)が、通常、Xbox 360バージョンのマルチフォーマットゲームが最も見栄えが良かったです。

その理由は、PlayStation 3の開発が非常に難しいと考えられていた一方で、Xbox 360がいかにスムーズで簡単であるかがよく報告されていたためです。これにより、ソニーのコンソールでは、Red Dead Redemption やThe Elder Scrolls V: Skyrim などのクラシックを含む、かなり標準以下のリリースがいくつか行われました。

VideoGamerとのインタビューで、元BethesdaのゲームデザイナーであるBruce Nesmith氏は、PlayStation 3用のSkyrimでどのように苦労したかを語り、その作業を本当の苦労と表現している。

「PS3は、Xbox 360と比較してメモリアーキテクチャに違いがありました。つまり、メモリの分岐点があり、50%がゲームロジック、50%がグラフィックスだったのです。そして、それは厳しい境界線であり、それを破ることはできませんでした。一方、360には1つのメモリブロックがあり、それをどのように分割するかはあなた次第でした。

それは本当に苦労しました、そしてそれはPS3よりも360ではるかにスムーズでした。プログラマーがPS3で動作させるために多大な努力を払ったことを覚えています。それは非常に困難な努力であり、その仕事をしたチームの全員に脱帽です。なぜなら、それを実現するのに、それはありがたい、困難で、長い時間だったからです。」

PlayStation 3でSkyrimを自分でプレイしましたか、そしてそれがXbox 360でよりスムーズに動作し、見栄えが良くなったという事実に反応しましたか?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。