多くのファンは、Overwatch 2 を「修正」する最善の方法は、ゲームが5対5のアクションを捨てて、昔のオリジナルのOverwatch で見られた6対6に戻ることだという印象を持っているようです。Blizzard はそのような変更に懐疑的でしたが、コミュニティの意見にも耳を傾けるつもりで、ゲームディレクターの Aaron Keller は、このセットアップが現代の Overwatch にどのように適合するかを確認するために、何度も 6 対 6 のテストを約束しています。
新しい ブログ記事で、Keller氏は、今後のSeason 14 では、2つの異なる6v6テストを先取りできることを明らかにしています。1つ目は、6人のチームが最大で1つの役割(つまり、3人のダメージキャラクター)でプレイできる、よりオープンなフォーマットです。2つ目はより厳格で、プレイヤーを2-2-2形式(つまり、各役割から2人のキャラクター)に固定します。これらのテストがどのように判断されるかについて、ケラー氏は次のように述べています。
「ロールキューとオープンキューの中間点と見なすことができる形式を試すだけでなく、他のタイプのテストに拡大する前に、Overwatch 2 ヒーロー、アビリティ、アップデートが6v6環境でどのように機能するかを確認することもできます。」
このような大規模な変更が計画されているため、6v6モードにはそれら専用のバランス変更が多数含まれており、ランク付けされていない形式でのみプレイできます。おそらく、コミュニティが 6v6 に群がり、これが Overwatch 2 が進むべき方向を示す場合、将来変わるでしょう。