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サマーゲームフェスト2022で起こったことはすべてここにあります

E3がなければ、サマーゲームフェストへの期待は高かった。ショー中に起…
Jonas Mäki Editor Sweden 更新 8 2月 2023

ジェフ・キーリーは、サマーゲームフェストの主催者でありホストでもあります。

E3は前年と比較して関連性を失ったと主張する人もいますが、それがはるかに多くの発表とゲームニュースを生成する期間であることは間違いありません。ただし、昨年と同様に、E3はキャンセルされ、代わりに、Microsoftが最大であるさまざまな記者会見のようなイベントと、サマーゲームフェストが開催されます。

後者は、E3の代替品に最も近いものであり、イベントを主催したジェフ・キーリーが主催しています。彼は開発者に彼のコンセプトに賛同してもらい、彼らが何をしているのかを示すという不思議な能力を持っており、30人もの開発者とパブリッシャーが参加することを事前に発表したとき、私だけでなく多くの人々がおそらく誇大宣伝されました。そのため、彼が今週初めに明確な声明を出したとき、私たちは希望を抑えるべきであり、それはほとんどが真新しいタイトルではなく、すでに発表されているタイトルに関するものであると明確に述べたとき、少し心配でした。

私は最後に私の集合的な判断を保存するつもりでしたが、私は彼が何を意味するのかを理解したことをすでにここで述べることができます。発表とニュースの観点から、それはそれほどエキサイティングではなかったからです。時計が午後8時を打ってサマーゲームフェストが始まると、笑顔のジェフキーリーがロサンゼルスから生放送していること、そしてショーは自宅と一部のIMAX映画館の両方で視聴できることを説明しました。

そして、ショーを開くことを光栄に思っていたゲームはストリートファイター6でした。ご存知のように、最近発表されましたが、ゲームプレイを見る機会があり、ガイルが戻ってきたこともわかりました。彼のトップガンにインスパイアされたスタイルはリフレッシュされ、実際にストリートファイターIIを思い起こさせましたが、戦闘機がクラシックピクセルの3D化身を思い起こさせる少し堅牢な外観を与えられているという事実によってさらに助けられています。しかし、私は彼のごつごつした口ひげで完全に売られているわけではなく、それでもグラフィックは少しプラスチックだと思います。

次に展示されるゲームは、初めて見ることができたエイリアン:ダークディセントでした。予告編でジャンルを判断するのが難しくなったゲームですが、XCOMと密接に関連していると思います。もちろん、私はこれ以上のゼノモーフにノーと言うことはありませんし、CGトレーラーはゲーム自体について実際には何も述べていませんが、プレゼンテーションは有望に感じられ、開発者は結局フランチャイズを理解していると信じています。

エイリアン:ダークディセントはストリーム中に発表されました。

次にカリストプロトコルが登場し、トレーラーとゲームプレイの両方を覗くことができました。ゲームが以前に荒く見えたと思った場合、今後のものと比較して改善があったことは明らかです。それはデッドスペースの精神的な続編ですが、それ以上のことであり、それが現代の古典になるために言われるべきことがたくさんあります。ゲームプレイプレビューの終わりはまだ私にゾッとします...

それからコールオブデューティ:モダンウォーフェアIIの時間でした。毎年Call of Dutyがあることは誰もが知っていますが(来年は何も来ないことを考えると、私が書いているのはささいな皮肉です)、それでもそれらをフォローするのはエキサイティングです。明らかに、これは、多くの軍事行動、パチパチという無線通信、氷のようなワンライナー、そしてありそうもないシナリオを備えた単なる現代戦争のようです。Modern Warfare IIには、一流のアクションなど、シリーズについて私が愛するすべてのものがあるように見えますが、過度にスクリプト化されたシーンなど、私がそれほど売られていないものもたくさんあります。また、今後のWarzone 2.0についてももう少し聞くことができましたが、詳細は不足していました。

ジェフ・キーリーは、彼の次の発表は私たちが30年待たなければならなかったものだったと説明したので、Microproseのロゴが画面に表示されたのはふさわしいように思われました。別のフラッシュバックが近づいているからです。今は深く動くことができますが、30年前と同じ精神での冒険であることは間違いありません。フラッシュバック2に続いてウィッチファイアが続き、バーミンタイド2を自発的に思い起こさせ、魔法と中世のアクション、そして激しい戦いを提供しているようです。

イベントの最も興味深い発表の1つは、フォートソリスと呼ばれるゲームの予告編が公開された次の発表でした。これはサードパーソンSFホラーゲームのようで(ホラーと宇宙は今年のサマーゲームフェストで共通のテーマでした)、火星の鉱山を探索できます。声優のトロイ・ベイカーも冒険に出演することが決まっており、もっと楽しみです。ルーチンはキューの次であり、10年間開発されており、SFとホラーも提供しているようです。ミック・ゴードン(キラー・インスティンクト、ドゥーム)が作曲家として確認され、有望に聞こえますが、残念ながら予告編ではその証拠は聞こえませんでした。

ドウェイン・ジョンソンが彼自身のエナジードリンクと今後のブラックアダムを宣伝するために登場したスポンサー付きの投稿の後、今週リリースされた予告編の一部を見ることができたので、ショーはアウトライダーズの拡張ワールドスレイヤーを簡単に見てゲームの世界に戻りました。Outridersは常に楽しく、Worldslayerはそれだけを提供するように見えますが、コメントがなく、やや弾力のあるコンテンツについて良い意見を形成するのは困難でした。その後、Fall Guysをフィーチャーしたビデオが引き継がれ、6月21日にすべてのフォーマットで無料でプレイできることを思い出させました。

夕方に2回目(エイリアン:ダークディセントが最初でした)、ある種の探検家がモンスターに襲われたがメカにバックアップされたため、私が見ているものを一生理解できなかった予告編が上映されました。 戦う?アクション。ロールプレイ。現実戦略、それはストームゲートと呼ばれるゲームであることが判明するでしょう。それはかなり良いランスルーを得ました、しかし私は驚くほど当たり障りのない予告編を振り払うのに苦労しました、そして私が最も覚えているのは元ブリザードのベテランがゲームにルートボックスやNFTがないと約束した方法です。

ドウェイン・ジョンソンは長編映画に出演し、エナジードリンク、映画「ブラックアダムと彼の上腕二頭筋」を宣伝しました。

ショーの半ばくらいの頃、残念ながら今年はあまり良くないと感じ始めました。上映されているゲームは十分に大きくなかったか、ニュースは2時間ショーを運ぶのに十分なほど熱くありませんでした。しかしもちろん、最後の時間は配達することができ、快適なハイウォーターで開かれました。非常に独特で水に浸かった環境で黄色いゴムボートで冒険に出かけなければならない環境劣化についてのゲーム。

また、ジェフ・キーリーがウクライナの置き換えがイベントで展示されただろうと私たちに言ったように、私たちはロシアのウクライナに対する無意味な戦争を思い出しました。しかし、戦争が激化しているので、残念ながらそのビットはキャンセルされなければなりませんでした。民間人の無差別殺戮や人々の生活の破壊と比較すると取るに足らないものですが、それが国境を越えて結果をもたらすものであることを思い出させます。

アメリカンアルカディアは私が自分自身に目を光らせているゲームです。これは一種のトゥルーマンショーに触発された物語であり、人々は元気に暮らしていますが、四六時中慢性的に監視されており、好かれている人々は利点を得て、人気のない人々は姿を消すことができます。新しい予告編は、予告編自体はかなり当たり障りのないものであっても、私がプレイしたくなるセットアップのゲームを披露しました。次に、スウェーデン語のアクセントを備えたデッドアイランド2の発表トレーラーをパロディー化した発表ビデオで、ヤギシミュレーター3の時間でした。しかし、それはスウェーデンの開発者です。

Firaxisは、多くの可能性を秘めたマーベルゲームを作っています。

私はマーベルファンではなく、一般的により洗練されていないDCキャラクターを好みます。しかし、マーベルのミッドナイトサンズは私が注目しているものです。これは、XCOMを作ったFiraxisによって開発されたXCOMにインスパイアされたアドベンチャーです。プリレンダリングされた予告編はゲームについてほとんど何も述べていませんが、それがマーベルファンにとってほとんど贈り物にならないことは明らかです。また、6月30日に発売される「カップヘッド拡張版「デリシャス・ラスト・コース」も覗き見しましたが、それでも史上最高のデザインのゲームの真剣な候補であるゲームであることが改めて明確に示されました。

ネオンホワイトは次で、他に類を見ないレイアウトで明らかにユニークに見えるアンナプルナゲームでした。予告編を自分でチェックするか、6月16日に初公開されるので再生することをお勧めします。トップダウンシューティングゲームを明らかに愛しているポールによって開発されたワンマンプロジェクトミッドナイトファイトエクスプレスが展示されていました。少しシンシティの香りがする設定でまともな楽しそうに見えると思いますが、それはまだわかりません。いずれにせよ、ゲームプレイは新鮮でした。Warframe拡張Duviri Paradoxはかなりの時間を得ましたが、Warframeをプレイしたことがない人(私)にとっては、そのほとんどはかなり理解できないように感じます。とにかく、より多くの情報は6月16日に約束されています。

その後、Hoyoverseは2つのタイトルを提供しましたが、どちらも標準のテンプレートマンガゲームのように感じられました。1つ目は、SFをテーマにしたロールプレイングゲーム「本海スターレール」でした。一方、よりアクション指向のゼンレスゾーンゼロは、それほど多くを見ることができませんでしたが、ここでもマンガのヘアスタイルは大したことのようです。

ここで、私も同僚もサマーゲームフェストは少なからず単調に感じていたので、ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ:シュレッダーの復讐が次に登場したゲームだったのは幸運でした。過去数日間の大量のリークの後、6月16日に発売されることはわかっていましたが、確認されたことは明らかにポジティブです。また、Casey Jonesをチェックして、ローカルとオンラインの両方で一度に最大6人とプレイできることを学びました。このピクセルベースの喧嘩屋は本当に比類のないほど見栄えがします。

8月17日にスーパーピープルベータ版が簡単に発表された後、より多くのコンテンツで拡張され、コンソールとゲームパスにも登場するHumankindをチェックする時が来ました。私たちは人類が大好きで、ラテンアメリカと興味深いネイティブアメリカンの文化に焦点を当てているように見える新しいコンテンツを含め、私たちが見ることができるすべてのものをもっと楽しみにしています。

ワンピースオデッセイが引き継ぎ、これが同様に日本の前編に基づいた日本のゲームであることを本当に明らかにしました。それは私が本当に好きなことであり、バンダイナムコが別の格闘ゲームではなくロールプレイングゲームを作ることを選択しているという事実は、私が可能な限り強い言葉で奨励するものです。とにかく、非常識な予告編は私の好奇心をそそりました、そしてうまくいけばこれは御馳走になるでしょう。

ワンピースオデッセイはファンにとって有望であり、尾田栄一郎の世界に浸る良い機会を提供します。

ゲームパス、サムスンの新しいXboxサービス、マリオストライカーズ:バトルリーグ、カプコンアーケードスタジアム2の予告編をターボスピードで受け取った後、私たちはその夜の最もハードコアなタイトルをチェックすることができました。メタル:ヘルシンガーという名前を聞いただけで、私たちが何を意味するのかがわかります。リズム要素のあるアクションゲームですが、ディスコポップっぽいものではなく、ハードロックがすべてです。運命を考えますが、リズムで、ある種。The Quarryのローンチトレーラーはそのプレゼンテーションの直後に来ましたが、ショーが終了してからわずか2時間後にリリースされたことを考えると、適度に暑く感じました。

ナイチンゲールは半年前にゲームアワードで発表されましたが、ついにそれからもっと見る時が来ました。それはかなりユニークなクラフトとサバイバル要素、そして奇妙な敵を提供するようです。また、BioWareのベテランがプロジェクトの背後にいます。それはスペードの可能性を秘めています、私は彼らがそれをすべて良い方法でまとめて、最終的に面白いゲームになることを願っています。今のところ、それは私にはほとんど奇妙に見えます。

これに続いてSaints Rowが続き、Volitionが独自のキャラクターを作成できるデモをリリースしたことが確認されました。これについては以前にも話しましたが、それは信じられないほどよくできていて、あなたがプレイしたいキャラクターを本当に作ることができます。デモは適切にボスファクトリーと呼ばれており、しばらくいじってみるのを楽しみにしています。ファットシャークの次のウォーハンマー40,000:ダークタイドからのゲームプレイもありました。超暴力的で肉付きの良いVermintide 2が好きなら、これと同じくらい楽しいでしょうが、屋外トラックがいくつかあるので、すべてが真っ暗ではないことを願っています。

ラストオブアスマルチプレイヤーゲームには、ストーリーが埋め込まれ、巨大なゲームの世界があります。

ポーランドのBloober Teamはその後、シリーズの3番目のゲームであるLayers of Fearsをロードしました。Twitterの開発者からのティーザーの後に発表されることは事前に知っていましたが、公式であることは常にプラスです。ゴッサムナイツもサマーゲームフェスで上映されることが事前に確認されていたので、待ち望んでいたゲームでした。ナイトウィングはここでの焦点であり、実際にはよくできているように見えますが、今では十分に見てきたと感じており、何年も遅れた後、自分でプレイしたいと思っています。

ノーティードッグは、ニール・ドラックマンがステージに立つことで、ショーを締めくくる名誉を持っていました。彼は、次のテレビシリーズ、マルチプレイヤーゲーム、最初のもののリメイクなど、3つのThe Last of Usプロジェクトについて話しました。最初の2つに関する具体的な情報はほとんどありませんでしたが、Druckmannは彼がそれらを信じていることを明らかにしました。ラストオブアス:パートIはショーの前にリークされていましたが、少なくとも予告編を見て、PlayStation 5用にゼロから構築されており、9月2日にリリースされることを知りました。

全体として、今年のサマーゲームフェストは2021年よりも弱く、ジェフキーリーは確かに2時間十分な資料を持っていなかったと感じています。彼はいくつかの狭いプロジェクトを選んでプログラムの長さをトリミングするか、より大きなプロジェクトにもっと時間を与えるべきでした。しかし、最大の問題は、実際には自然な話のポイントがなかったことでした。The Last of Us: Part Iはそうだったかもしれませんが、事前にあまりにもよく知られていて、私が望んでいたほど有望に見えませんでした。来年もキーリーが走っていますが、今年は何度か退屈が忍び寄るのを感じることができたので、2022年よりも暑くなることを願っています。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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