時には、本当によくできたレプリカがあれば十分です。Diddy Kong Racingは、マリオカートのセットアップ、デザイン、ゲームの仕組み、およびすべての操作とパワーアップの99.9%を取り入れ、多くのニンテンドー64ゲーマーがコンソールの最強のカートタイトルとして喜んで説明するほどうまくいきました。Forza Motorsport 4も同様で、前身の3作と同様に、グランツーリスモのパクリでありながら、グラフィック以外のすべてはPolyphony Digitalよりも優れており、最も近いライバルを追い抜いたのかもしれません。
そこからリストは永遠に広がり続けます。Dark ForcesはDoom IIのクローンでしたが、コンセプトと設定を盗みながらも、とにかく独自のものを作り上げた素晴らしいものでした。スリーピングドッグスはGTAを模倣し、ファイナルファンタジーがかつてドラゴンクエストを盗用したという事実と同じように非常にうまくやりましたが、「オリジナル」の作成者が管理したよりもさらにうまくいきました。アンチャーテッド/トゥームレイダー、レッドファクション/ハーフライフ、エリア51/ヘイロー、スターデューバレー/ハーベストムーン、ストリートオブレイジ/ファイナルファイトなど、同じことが言えます。彼らが言うように、盗作はお世辞の最も優れた形です。そして、Nikoderiko: The Magical World の場合、Naughty Dogとクラッシュ・バンディクーの背後にいるチームは、適切にお世辞を言うべきです。
プレイヤーはニコかルナのどちらかとしてプレイしますが、どちらもモヒカン刈りで折りたたまれたデニムパンツを履いた二足歩行のライオンギツネの一種で、雲の中を探索していると、富に満ちた世界に出くわします。残念ながら、スーパーヴィランのグリムバルドと彼の2000人の雇われた突然変異したエッグマンモンスターの手下が忍び込み、楽しみを台無しにし、宝物を奪って逃げ出し、ニコとルナは宝物を見つけて島の秩序を回復するために、カラフルな環境で飛び回らなければなりません。ストーリーは、すべての古いプラットフォームゲームと同様に、ゲームボックスの裏側にいくつかの怠惰な行を書くことができるように忠実に再構築されており、それが問題ではないだけでなく、それが属していると思います。ストーリーは、マリオの冒険、ソニックス、クラッシュバンディクーのようにシンプルで面白くなく、それが私にはぴったりです。

設定は、ストーリー自体と同じくらいシンプルで理解しやすいです。Nikoderiko: The Magical World は、主にクラッシュ・バンディクー4と同じスタイルの横スクロール2.5アドベンチャーで、左から右に走り、敵のモンスターを飛び越え(または上)、パワーアップを集めて小さな不安定なプラットフォームに着陸し、4レベルごとに何らかのボスに遭遇します。クラッシュ・バンディクーと同様に、開発者は、クラッシュのようにフレームにぶつかるか、転がる火の玉や巨大なミュータントヒキガエルがかかとを熱くして敵から離れるという、昔ながらの3D深度の「ボーナスレベル」を投入することでバラエティに富んでいます。私たちは以前にもそれを見たことがあります。それは常にうまく機能し、ここでもそうです。バラエティに富み、セットアップも非常に馴染み深いです。
ゲームプレイの仕組みは強力で、開発者がクラッシュ・バンディクーやドンキーコングカントリーのようなゲームでのジャンプの面白さを本当に理解していることは明らかで、私は彼らがこれら2つのゲームシリーズの長所を取り入れて、ここで本当に素晴らしいカクテルを混ぜ合わせている方法が好きです。友達と一緒に冒険全体をジャンプできる協力モードが組み込まれており、一人でプレイしている場合は、いつでもニコとルナを切り替えることができます。難易度も非常にリーズナブルで、例えば「クラッシュ・バンディクー4」(終盤では理不尽にイライラしました)よりもバランスが取れているように感じられますので、9歳でも47歳でもこのプラットフォームの宝石をプレイして楽しむことができます。

美学も音楽と同様に良いです。VEA Gamesは、クラッシュの基本デザインを借りて、ドンキーコングカントリーとレイマンの遊び心のあるビネットと瞬間でスパイスを効かせており、ゲーム全体でうまく機能しています。確かに、ニコと彼の世界は時々クラッシュバンディクーに少し似すぎていると思うかもしれませんが、テキストの冒頭にあるように、正しい方法で行えば、このジャンルの巨人から借りることは本当に悪いことではありません。音楽は、ドンキーコングカントリーの最初の3つのゲームの曲を書いた古いレアウェアのベテラン、デビッド・ワイズによっても書かれており、それは私たちがここでも自分自身を認識していることを意味します。楽しく、居心地が良く、ノスタルジックで、バラエティに富んでいます。

できれば、クラッシュ・バンディクー4をプレイしたときのように、ゲームの操作性をもう少しタイトに感じてほしいです。ニコもルナも、私の好みには少しゆっくり動きすぎますし、ジャンプするアニメーションも非常に詳細で、実際の重力と関係があるというよりは、空中に浮いているように感じることがあります。しかし、これは文脈の中では些細なことであり、この特定のジャンルの古いクラシックに可能な限り最高の方法で敬意を表していると思うゲームでは、あまり気にすることはありません。