Nomada Studioの受賞歴のあるゲームであるGRISには、Berlinistの音楽とバルセロナのインディーズ音楽バンドが参加していましたが、ゲームのおかげで知名度が向上しました。彼らは最新ゲーム「Neva 」でNomadaと再会しましたが、RPGのWorldlessなど、他のビデオゲームの音楽も作成しました。
バルセロナで開催された Neva プレビュー イベントでは、Berlinist のリードの 1 人である Marco Albano 氏に、映画ではなくビデオゲームの音楽制作を好む理由を語ってもらいました。
映画の音楽を作りたいかと尋ねられたとき、彼は本当に好きだけど、ビデオゲームの方が好きです。「私たちは本当に映画を作るのが大好きです。しかし、ビデオゲームは、それらのインタラクティブな部分と、それが受動的な媒体ではなく、それで遊ぶことができるという事実により、私たちにとって少し面白いです。」
アルバーノは、彼らがビデオゲームをプレイするのが大好きで、遊びながら音楽が役立つ感覚が大好きだと認めています。「お気に入りのゲームのプレイセッション中に音楽があなたを助けるとき、それは私たちを人として本当に満たしてくれるものです」。
「GRISの前後があります。ベルリニストは、ゲームが彼らのキャリアをどのように変えたかを振り返ります
2018年にリリースされた『GRIS』は、2012年に初曲をリリースしたバンドにとってのターニングポイントとなった。「GRISの前と後があるから、僕たちは大きく変わったよ。作曲家としてビデオゲーム業界で働くのは初めての経験だったので、以前よりもビデオゲームが大好きになりました。」
「GRIS以前からビデオゲームは大好きでしたが、今ではその一部としてサウンドトラックを作ることは特別なことです。しかし、このようなゲームのサウンドトラックで働くことができるのは特権です」と彼は続けます。
Albaniは、Neva の音楽がGRISの音楽とどのように異なるか、今回はゲーム内の戦闘がよりダイナミックであると話してくれました。彼らのもうひとつの最新ゲームであるWorldlessは、GRISの音楽よりもエレクトロニックです。また、来年はコンサートを予定しているとも言っていました。
Berlanistのマルコ・アルバーニ、GRIS、Neva 作曲家へのインタビュー全文を以下でご覧いただけます。また、Nomada Studioによる新作ゲームについての私たちの考えについては 、こちらをご覧ください。