ほとんどの複雑なゲームは、無数の複雑なメニュー、高度なコントロール、最小限のヘルプですぐにあなたを圧倒します。言い換えれば、あなたは警告されています。しかし、最初はシンプルで無害に見えても、後で本性を発揮するゲームもあります。Monster Hunter シリーズは後者のカテゴリに属し、私は最近苦労して学びました。
スピンオフタイトルのMonster Hunter Stories 2: Wings of Ruin 以外のシリーズの経験がなかった全くの初心者だった私は、ケルンのGamescomでMonster Hunter: Wilds をプレイするために座ったとき、最初は不利な立場にありました。しかし、オープニングは私に偽りの希望を与えました。現代のAAAゲームやハリウッドの大ヒット作で、カプコンの20年前のシリーズの最新章ほど華々しく幕を開けるものはほとんどありません。

ゲームの開始時に、カスタマイズ可能なキャラクターは、砂の上を移動できる昔ながらの木造船に乗っていることに気づきます。あっという間に、あまりにも多くのキャラクターが登場するので、全員を把握するのが難しくなります。しかし、アニメ風のデザインとリアルさが見事に融合した美しいキャラクターデザインのおかげで、彼らはまだ印象に残っており、特にフェイシャルアニメーションは印象的です。カプコンのRE Engine はこれまでにない美しい結果をもたらしましたが、それは私たちが船を離れて鳥のようなマウントに飛び乗るとさらにわかります。
その後、巨大なDune のようなサンドワームに追われている小さな女の子を救おうとするドラマチックな砂浜の旅が続きます。水しぶきがあがる砂の中を走るのは壮観で、騎乗馬のジャンプ力と翼を最大限に活用して、ついに可哀想な少女を救出することができます。その過程で、ゲーム全体で間違いなく非常に重要なツールであるフックガンの一種も紹介されます。フックには多くの機能があるようです。アイテムやリソースを集めるために使用することも、(おそらくよりエキサイティングに)戦闘で使用したり、棚から壮観にジャンプしたりするために使用することもできます。
初めての本格的なモンスター狩りに出かける前に、他のキャラクターにきちんと会う時間があります。若き考古学者のアルマが初めての任務を与えてくれ、エネルギッシュな鍛冶屋のジェマが、Sword and Shield 、Gunlance 、Hammer など、ゲームに登場する多くの武器タイプから1つを選ぶのを手伝ってくれます。私はDual Blades を選び、義務的なマスコットである小さなパリコ猫の助けを借りて、地下の洞窟で獲物をすばやく追跡することができます。
今になってようやく、Monster Hunter: Wilds は最初に思っていたほど単純ではないことに気づきました。パンチ、回避、コンボを組み合わせても、最小限のダメージしか与えていません。Monster Hunter は、特定のモンスターに適した武器とツールを選択し、その弱点を分析し、関連する体の部分を攻撃することがすべてです。これらすべてを学ぶには時間がかかり、Gamescomのようなコンベンションでは時間が足りないため、別のトリックに頼らざるを得ません。照明弾を発動すると、すぐに3人の鍛え上げられたモンスターハンターが現れ、獲物を倒すのを手伝ってくれました。CPUで制御されますが、ゲーム本編では、実際のプレイヤーが助けに来ることもあります。

マルチプレイヤーは、このプレビューの後半のメニューにあるものです。オープニングが必死のジェットコースターのようだったとすれば、これはハーネスのないジェットコースターのようなもので、2匹の巨大なマンモスのような生き物が私を彼らの獲物にするのにそれほど時間はかかりません。フレンドリーなPR担当者が、クリーチャーを分離する悪臭爆弾のようなものを準備するのを手伝ってくれ、すぐにモンスターを弱体化させて退却させ、特大の鶏の背中で追いかけることになりました。
何度かモンスターを苦痛に悶えさせますが、マルチプレイヤーでも自分では管理できません - 実際、CPUのモンスターハンターの助けを借りても、時間切れになる前に獲物を倒すことに失敗しています。要するに、Monster Hunter: Wilds は、準備、装備、アップグレード、その他多くの奥深いシステムに関するもので、シリーズの人気を博していますが、プレゼンテーションはメカニズム的にシンプルなアクションゲームを彷彿とさせます。私の唯一の慰めは、2025年2月28日にゲーム本編がリリースされるため、まだ準備する時間が少しあることです。