Skip to main content
ニュース

ブリザードは、Overwatch 2のモイラのリワークプロセスについての洞察を提供します

キャラクターの3つの反復とそれらがどのように異なるかについて説明され…
Ben Lyons Senior Editor 更新 8 2月 2023

これは、モイラがダメージ軽減を提供できるようにすることで味方をより生存可能にすることを目的とした能力であるペインコンバーターの失敗したアイデアから始まりました。これは、その状況に応じた設計とバプティストの不死フィールドとの類似性、および同様に、そもそもダメージを軽減するために主に体力のある戦車でどのように使用されたかのために廃棄されました。

最近のベータで Overwatch 2 を試すようになって以来、このタイトルが直面した最大の批判の 1 つは、多くのサポートヒーローがプレイするのが難しいと感じていることでした。これは、多くのサポートヒーローがかなり退屈な能力セットを持っていることによっても助けられていないため、Blizzardはこれを整理するために設計図に戻っています。

新しいブログ投稿の一環として、Moiraを作り直すプロセスについて説明されています。ここでの目的は、より深みのあるキットを提供することであり、したがって、キャラクターのためにいくつかの新しいメカニズムがテストされています。

これがPurge & Nullifyにつながり、互いに構築された2つの別々の能力が生まれました。パージは攻撃効果クレンザーとして使用され、ナノブーストやソルジャー76のスプリントなどのバフを敵から取り除くために使用されます。それは多くの相反する意見を持っていて、代わりに敵のバフの効果を抑制し、例えばナノブーストのボーナスを数秒間削除する能力であるNullifyのためにアーカイブされました。この能力の問題は、抑制すべきものと抑制できるものに問題があることであり、同様に、アーカイブされたゲームプレイでは重要ではないことがわかりました。

これは、モイラのキットの3番目で現在のイテレーションであるWeakenに私たちをもたらします。この能力により、モイラは敵に装填された発射物を発射し、攻撃ダメージや回復出力を下げることができます。アナのスリープダーツのようなスキルショット能力と言われており、打つのは難しいですが、いくつかの強力な効果があります。これがゲームに登場するかどうかは明らかではありませんが、ブログ投稿には「これまでのところ有望に見えます」と書かれています。

また、投稿では、オーバーウォッチの名簿全体でテストされている他のさまざまな変更があるとも述べています。この手直しの詳細は、こちらの投稿で確認できます。

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
プロフィール全文 October 2020 年からGamereactorのライター · 公開記事 15,400件
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。