The Callisto Protocol は間違いなく、往年で最も盛り上がったゲームの1つでした。その印象的なビジュアルと極端な恐怖が称賛されました。しかし、発売後、このゲームは生ぬるいレビューで、売れ行きは芳しくありませんでした。KraftonのCEOであるChanghan 'CH' Kimが今、打ち明けたことです。
キムは、ゲームが的を射なかったのは、ゲームプレイという大きな問題があったことを認めています。チームは、自分たちの方向性が確固たるものかどうか迷い、ゲームを視覚的に驚かせることに重点を置きました。しかし、それはゲームプレイ、つまり本当に重要なことが、埃の中に取り残されたことを意味していました。キムは今、このゲームプレイへの焦点の欠如が、最終的にゲームの没落につながったと考えています。
Game Developerとのチャットで、彼はゲームプレイが真実の中で最も重要なことであることを詳しく説明し、次のように述べました。
「これはシングルプレイヤーのナラティブゲームで、視覚的に素晴らしく、見た目も高品質なゲームです。それにもかかわらず、ゲームの核心はゲームプレイです。ゲームプレイが最初に来るのは、私がThe Callisto Protocol で学んだことです。それは世界で最も高品質のゲームかもしれませんが、ゲームプレイの優位性がない場合、つまりゲームプレイを競合他社と差別化できなければ、うまくいきません。それを再確認することができました」。
