90年代半ばのゲームファンだったら、Little Big Adventure というタイトルを覚えているかもしれません。それは非常に人気があり、すぐにいくつかのフォローアップを生み出しましたが、時代の他のいくつかの古典のように時の試練を生き残るために必要な脚を開発することはできませんでした。
しかし、開発者の Studio 2.21 の人々は現在、Little Big Adventure: Twinsen's Quest というプロジェクトでタイトルを作り直している最中です。現在、このリメイク版のリリース日は決まっていませんが、Gamescomに滞在していたとき、CEOのBen Limare氏と話をする機会があり、ゲームについてもう少し詳しく知ることができました。
インタビューでLimareは、チームがこのリメイクのためにMagic Ball メカニズムを適応させる方法について私に話してくれました。
「そして、ゲームプレイの核となるのは魔法のボールです。そして、メインの武器が魔法のボールであるゲームは他にないということに気づきました。ちょっとおかしな武器ですが、実は使っていてとても楽しいです。そこで、魔法のボールで超楽しくしよう、と言いました。すべてを保持して、夢のようにしましょう」 リマーレは少し後に続けました 。私たちはそれをより使いやすく、ある意味でより強力にしました。」
しかし、Magic Ball がいくつかの課題を提起したことは間違いありませんが、最大の課題は、90年代半ばに作られたゲームを現代に適した体験に変えることでした。
「しかし、私たちの最大の課題の 1 つであり、他のプレイヤーに説明するのは難しいでしょう。しかし、元のゲームでは、すべての外観が立方体のようにシーンに分割されていました。そして、黒い境界線のような4つの境界線があり、それはミニシーンのようでした。そして、新しいゲームでは、これらすべてのシーンを統合して、オープンワールドのような1つの島にしました。そして、これは大きな違いです。それが私たちの最大の課題だったと思います。」
アートスタイルの選択、リリース計画、そしてLimareのお気に入りだったLittle Big Adventure タイトルについて聞くために、以下のインタビュー全文を見ることができます。