シアトルに拠点を置くDeepwell DTX社は、メンタルヘルスに悩む人々がいつの日か、ストレス解消のためにビデオゲームをプレイできるようになるというシンプルなビジョンを掲げています。何年もの間、ゲーマーはゲームをすると精神状態が悪化すると言われてきました。しかし、Deepwell DTXはその逆を証明したいと考えています。
Deepwellの共同創業者であるRyan Douglas氏は、PCGamerの最近のインタビューによると、ゲームがヘルスケアのような資金を利用できるようになれば、「ゲームの黄金時代に戻る」ことができるとさえ考えています。
Deepwellのテクノロジーは、VRシューティングゲームZengenceに示されているように、非常に印象的であることが証明されています。このゲームでは、仲間の男に鉛を詰めるのではなく、レーザーで霊を撃つことになります。息を吐きながら敵を送り込むように設計されており、通常のゲームよりもはるかに早くドーパミンが豊富な状態になります。この状態では、プレイヤーは自分自身についての新しい思考プロセスを採用する意欲が高まるとダグラスは言います。ゲームを圧倒しているとき、自分がどれだけヤギになっているかを自分に言い聞かせたときのことを考えてみてください。そうすると、何かが自分自身の認識を台無しにしてしまう可能性がありますが、ディープウェルはそれを一貫して保ちたいと思っています。
