提供したデータに関するレポートのすぐ後に、Deadlock 統計プラットフォーム Tracklock は (今のところ) シャットダウンしました。
Valve のMOBA/シューティングハイブリッドのヒーローのゲーム総数、出現率、勝率などのデータを網羅しているTracklock は、ゲームのクローザーベータで何が機能し、何が機能していないかを示すための貴重なリソースであるように私には思えました。
Valve は、データ収集を禁止するためにシステムを戻したため、予測されたそのレベルの公的な精査にはまだ準備ができていないようです。
A Tracklock admin は言いました: 「Valveはさらに厳しいレート制限をオンにし、現在、追跡されている新しいゲームはありません。
「これに対応するために、すぐにサイトにいくつかの変更を加える予定です。
「私が言いたいのは、Valveに文句を言わないでください。このゲームはベータ版であり、統計サイトの準備がまだ整っていないことは明らかです。
「私たちはこの時間を使って機能を改善し(私たちはまだ1週間しか経っていません!)、Valveが私たちのための解決策を持っているときに備えます!」
これは私が彼らを追いかけているわけではありませんが、率直に言います。私はValve の決定を理解していますが、それは信じられないほど近視眼的だと思います。Deadlock は、プレイヤー数だけでなく、eスポーツ界で真の競争相手になるという点でも、今まさに急成長しています。
すでに複数の組織がプロのDeadlock チームを発表しており、コミュニティトーナメントもたくさん開催されており、他のeスポーツのプロもゲームに移行しています。
Tracklock のようなサイトは、開発者にとって有用な情報ツールであるだけでなく、コミュニティと開発者や開発者同士の交流を促進します。
最後に、そして最も重要なことは、ゲームの競技シーンにとって非常に貴重であり、ティアリスト、メタ分析、理論作成を広範囲に行うことができるだけでなく、(場合によっては)競技結果のログとして機能します。Deadlock がこんなにうまくいっているのに、この点をひざまずくのは、控えめに言っても奇妙に思えます( GamesRadarに感謝します)。