Baldur's Gate III のローンチから1年以上が経ちましたが、パッチ7では、ゲームの本がほぼ閉じているように感じます。それでも、ゲームの開発に費やされた魔法の秘密は、まだたくさんあります。
PAX West のパネルディスカッション ( PCGamer に感謝) で、Larian スタジオは、ゲーム内の膨大な量のシネマティックがどのように生まれたかについて話しました。 「早期アクセスの期間中は、シネマティックスが実現するかどうかはまったくわかりませんでした」と アートディレクターのAlena Dubovinaは説明します。 「私たちはいくつかの概念実証を持っていましたが、それでも『OK、やるのか?』という感じでした。私たちはそれをしていないのですか?そして、私たちはそれをやることに決めました。カメラはキャラクターからかなり離れて、ズームインすることは絶対にしないと決めました。次に、彼らがゴブリンのつま先にズームインしていることに気づきました。」
LarianのCEOであるSwen Vincke氏は、一人称視点のカットシーンはしばらくの間オプションだったと述べました。 「実際にセリフを一人称にしようと考えていた瞬間がありました」と 彼は言います。 「それで、私たちはそれを試してみました。それはすぐに撃ち落とされました。」
Vincke 氏によると、このゲームの最大の課題の 1 つは、すべてのカットシーンを盛り込むことでした。しかし、その努力は報われる以上のものであったように見えました。
