3月にPCとXboxの両方でリリースされた風変わりでゼルダのように見える冒険Tunicに本当に感謝しています。そして、それはほぼ満場一致で愛されていたので、私たちだけではありませんでした、そして人々はそれ以来世界を探検し、たくさんの秘密を発見してきました。
しかし、それらのすべてがまだ見つかっているわけではありません。これは、作成者のアンドリュー・ショルディスがVG247とのインタビューで明らかにし、次のように説明しています。
「人々はたくさんのものを見つける素晴らしい仕事をしてきましたが、多くの創造的な作品と同じように、私たちのためだけにあるものが常にあります。ある意味で。私たちにとって意味のあるもの、またはゲームコードに埋め込まれているだけではない私たちが隠したもの...それより少し深いです。
グリフタワーは、この体験にはさらに別の次元があることを人々が認識できるようにすることを目的としています。私は、人々が「ゲームの終わり」に到達し、振り返って、新しい光の中で世界を見たり聞いたりできるというアイデアが好きです。」
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