Sea of Thieves は、以前の Xbox 限定タイトルが 4 月下旬にコンソール向けにリリースされた後、PS5 で 100 万の売上を超えたと報告されています。
他のゲームと同様に、最初のリリースから現在までは低迷がありましたが、Sony のレポートによると、人気を維持しています。Sea of Thieves は、5 月に北米とヨーロッパ地域で最もダウンロードされた PS5 ゲームで、6 月にトップ 5 にランクインし、7 月にトップ 10 にランクインしました。
Xbox ボスの戦術について、Phil Spencer, は次のように述べています。
「PlayStation の発表についてですが、明らかに昨年の春に4つのゲームを発売しました。そのうち2つはSwitchで、そのうち4つはPlayStation で、私たちは学ぶつもりだと言いました。ショーケースでは、私たちの学びから、もっと多くのことをやると言ったかもしれないと思います。
「私が見ていると、私たちのフランチャイズはますます強くなっており、今年のXbox コンソールプレーヤーはかつてないほど高くなっています。それを見て、コンソールプラットフォームのプレイヤー数は増加しており、フランチャイズはかつてないほど強力です...私たちはビジネスを運営しています。」
もともとは2018年にXbox でリリースされましたが、Sea of Thieves は、Microsoft のビジネス戦略の傾向を示しているように思われます。これにより、彼らは開発されたタイトルを持つ自社のコンソールを優先して後日移植します。さらに最近の例は、近日公開予定の Indiana Jones and the Great Circle で、今年の 12 月に Xbox と PC 向けにリリースされ、2025 年初頭に PS5 でリリースされることが Gamescom で確認されました。
Spencer は続けた。 「マイクロソフト社内では、私たちが会社に還元しなければならない提供のハードルが高いことは間違いありません。なぜなら、私たちができることに関しては、会社から驚くべきレベルのサポートを受けているからです。
「ですから、どうすればゲームをできるだけ強力にし、コンソール、PC、クラウドの両方でプラットフォームが成長し続けることができるかを考えています。それが私たちにとって有効な戦略になると思います」 ( VGCさん、ありがとうございます)。