最初は、iRacing のクリエイターであり、インディー開発者でもあるOrontes Games が、Exocross のプレイアブルバージョン(当初は 「Drag」という名前で呼ばれていました)を披露してから今日の発売日まで、丸4年もかかったのか理解できませんでした。しかし、今になって、これが何であったのかに気づきました。品質が落ちてしまいました。Orontes Games が開発したのは、iRacing 2 が基づく物理基底である可能性が高く、それには明らかに多くの時間がかかります。Exocross は、4 つの車輪すべてが物理的にシミュレートされ、4 つの個別のショックアブソーバーと同様に互いに独立してシミュレートされる独自のゲーム エンジンに基づいており、これに加えて、シャーシのフレックスも存在し、高負荷時に実際の車に何が起こるかをエミュレートするという点で、レーシング シミュレーターであえてアプローチした人はほとんどいません。
Exocross は奇妙な製品で、おそらく私がここ数年で試した中で最も対立するゲームの 1 つかもしれません。基本的には、Mario Kart 、Motorstorm 、Flatout のスタイルのアーケード レーサーで、エイリアンの惑星でムーン バギーのようなものを運転し、Wreckfest から引き裂かれたように見えるトラックで、必要な手段を選ばずに他のさまざまな車に勝つように求められます。グラベルロードで全速力で走り、相手を追い抜き、目の前の道がどのようなものであっても、常に限界を押し広げることが大切です。アーケードレース、シンプルでシンプル。私にとって重要なのは、開発者の焦点が常に現実的で詳細なオフロード物理学であり、ゲームの「楽しい要素」の邪魔になるということです。したがって、Exocross は遅く感じられ、このジャンルの最高のゲームが常に誇るスピード感、興奮、爆発性、アドレナリンの感覚が欠けています。
もう一つ、私にはうまくいかないのは、Exocross はアーケードレースのセットアップに合うにはあまりにもリアルすぎる美学を持っており、想像力、遊び心、色彩が不足していることです。開発者は、大きな灰褐色の砂利採掘場に見えないものでデザインにスパイスを加え、何よりも観客、家、その他の建物などでトラックを飾り、スピード感を高めるべきでした。Exocross (2020年12月に早期アクセスでリリースされ、現在は100%完成型で展開されています)は、私に言わせれば、本格的なレースゲームというよりも物理プロトタイプのように感じられ、34ポンドもするという事実は理解しがたいです。

実際のキャリアモードはなく、マルチプレイヤー部分はバラエティと没入感に欠け、レースは非常に単調であることがよくあります。4つ(たった4つ!)のトラックは退屈で、面白さや独創的な要素が欠けていますし、相手の車の人工知能はせいぜい貧弱だと思います。車の物理学は明らかに印象的で、iRacingは将来、特にシャーシのリアルな動きで、このシステムから本当に印象的なものを生み出すことができると絶対に信じています。しかし、現状では、Exocross それはあまり楽しいゲームではありません。