一見すると、Dungeons of Hinterberg はただのゼルダのクローンのように見えるかもしれませんが、魔法が吹き込まれたオーストリアの村を彷徨う影の輪郭の流れを汲む淡い模倣品です。あるいは、トレンドを追いかけるのに忙しくて、到着時に最初に戦う単純なモンスターのように、ほとんどが混乱した円の中を走り回ることになるゲームの1つのように見えるかもしれません。しかし、ダンジョンの1つや2つに固執するだけで、今年の絶対的なハイライトの1つ、つまり多くの部分のそれぞれから注意と注意がにじみ出るゲームを体験できます。
あなたは不満を抱く弁護士のルシアとしてプレイし、待望の休暇のためにオーストリアの小さな村ヒンターベルクに到着します。この村はここ数年で観光客を引きつける場所へと変貌を遂げ、ある日突然現れたゼルダのようなダンジョンのおかげで、世界中から勇敢な冒険家が集まりました。町と周辺の田園地帯には、これらのパズルとモンスターが乗った迷路が25あり、あなたの目標はそれらすべてを完了することです。しかし、ダンジョンを急いで通り抜けると、完全にポイントを逃してしまいます。結局のところ、あなたは休暇、またはそれが呼ばれるように殺戮であり、地元の人々や仲間の訪問者と関わることは経験の半分です。
Dungeons of Hinterberg は、戦闘と探索という一見シンプルな基盤の上に構築されています。戦闘は小さな囲いの中で行われ、軽い攻撃と重い攻撃をかわして実行できます。戦っていないときは、スイッチ、動くオブジェクト、障害物などを含む環境パズルを解いています。冒頭で述べたように、それはすべてこれまでに数え切れないほど見られてきましたが、探求と社交の側面についても同じことが言えます。しかし、これは少しも問題ではなく、ゲームの各パーツは非常に洗練されており、よくまとまっています。


それはすべて、最初のダンジョンを完了すると導入される魔法から始まります。最初の呪文は「レッキング・ボール」と「ボール&チェーン」です。名前が示すように、これらは戦闘で非常に効果的ですが、その真の価値はパズルを解くことにあります。例えば、レッキングボールを斜面に落とし、落ちるのを待ち、適切なタイミングで遠距離チェーン攻撃で橋を下げる必要があるかもしれません。または、レッキングボールを使用してプレッシャープレートを下げ、ゲートを通過できるようにする必要があるかもしれません。ゲームの4つのハブエリアのそれぞれには、フライングスノーボード、ゼリーキューブ、電気パルスなど、独自のメインスキルと範囲スキルがあり、開発者はこれらの魔法のスキルを使用して、優れた精巧なパズルを作成します。さらに良いことに、各ダンジョンは本当にユニークであり、開発者は新しいアイデアを導入することを恐れません。あるダンジョンでは、Super Mario Galaxy のようなものが少し進んでいますが、別のダンジョンでは、Hades を彷彿とさせるアイソメトリックパースペクティブに簡単に移行します。
このような創造性は、多くのゲームでは方向性の欠如によって消えてしまいますが、Dungeons of Hinterberg ではそうではありません。このゲームはかみそりのように鋭い焦点を持っており、開発者のMicrobird Gamesのデビュータイトルであるとは信じがたいです。各ダンジョンは細心の注意を払って作られており、パズルは時に挑戦的ですが、決して不公平で鈍いものではありません。プレイヤーを正しい方向に導くためのおしゃべりなヘルパーやポップアップメッセージはありません。各ダンジョンは、上昇するプラットフォームやローリングカートなど、特定のメカニズムをテーマにしており、簡単な入門パズルで徐々に物事に慣れていきますが、すぐに複雑になります。ここで重要だと思うのは、各ダンジョンがメインハブで発見された2つの呪文に制限されているということです。解決策を見つけることを期待してさまざまなツールを手探りさせる代わりに、このゲームでは、かなり限られた可能な相互作用のセットで創造的になることに挑戦し、それが驚異的に機能します。

パズルは少なくとも私にとってはゲームの最高の部分であるため、パズルにかなりの時間を費やしましたが、幸いなことに、戦闘はそれほど遠くありません。その主な機能は、ハックアンドスラッシュアクションでより脳的なゲームプレイを中断することかもしれませんが、脳を完全にシャットダウンできるとは一瞬たりとも考えないでください。前述のように、呪文は戦闘中に大いに役立ちます-十分なマナを持っている場合-そして時間が経つにつれて、攻撃コンジット(クールダウンでの強力な戦闘能力)とコンボもアンロックされます。ゲルマンの民間伝承に登場する敵は、知能の兆候が限られていますが(したがって、敵を倒すことにあまり悪く感じることはありません)、戦闘はまだ無心とはほど遠いです。彼らは膨大な数や時折の呪文やトリックであなたを圧倒することができます。全体として、戦闘はきびきびとしていて楽しいですし、完璧な回避で時間が遅くなる短い時間を与えるなど、一部の能力は優先しなければならないオプションの能力の形で提供されるため、カスタマイズの大部分を占めています。God of War ではありませんが、それでも非常に堅牢です。


パズルと戦闘が体験の肉とジャガイモを形成しますが、恐れることはありません、それをすべて混ぜ合わせるための肉汁がたくさんあります。ハブエリアには、チェストを見つけたり、モンスターと戦ったり、クエストを完了したりするオプションコンテンツがたくさんあります。また、遊び場のようにも機能しており、ダンジョンでテストされる前に、自分の能力を試して慣れることができます。そしてもちろん、エリア自体が美しく、コミックスタイルの美学とたくさんの小さなディテールで見たり探索したりできます。冒険に疲れたら、指定された景勝地でコルムシュタインの雄大な雪に覆われた山頂を眺めたり、ヒンターヴァルト林の黄金の葉の中で空想にふけったりすることもできます。
ダンジョンをクリアしたり、休憩所で時間を過ごしたりすると、時間が夕方に進み、ヒンターバーグの町自体を自由に探索できます。これにより、アイテムを売買したり、映画館などの場所を訪れて小さなステータスブーストを行ったりすることもできます。しかし、主なイベントは、町の人々や観光客との関係を後押しする社会的交流を持つチャンスです。元アルペンスキー選手でテレビタレントのクラウスや、ニューエイジの武器鍛冶のようなハンナなど、12人以上の多様なキャラクターが登場し、バラエティに富んでいます。そして、それらのどれも特に興味深いとは思わなくても、彼らがあなたに報いるユニークな特典を楽しむことができます。パーク自体は、平均的な+2攻撃力や5%速い移動修正からはほど遠いものです。 攻撃コンボや武器のエンチャントなどの完全なサブシステムは、これらの関係の壁の後ろに固定されているため、ヒンターベルクでの滞在は、誰と交流するかによって真にユニークなものになります。
会話は多くの興味深い点に触れており、一部のサブストーリーは少し強引な表現ですが、それらはすべて十分にまとめられています。脚本とカットシーンの演出は一般的に高品質であり、個人的にはキャラクターや彼らの高度に様式化された外観にはあまり満足していませんでしたが、少なくとも提供されている品質を尊重することができます。全体的なストーリーは、かなりゆっくりと始まりますが、ゲームに入ると3分の1ほどペースが上がり、完全に圧倒されたわけではありませんが、観光、お金の腐敗した影響、民間伝承、その他多くのトピックについて興味深いことを言っています。

おそらく Dungeons of Hinterberg について延々と語ることができますが、まだあまり議論していないメカニズムやサブシステムがたくさんあります。このような野心は、特に小規模なスタジオから来た場合、しばしば乱雑で方向性のないゲームにつながりますが、Microbird Games はそのような落とし穴を回避しています。それは彼らがオーストリア人であるのは残念です、なぜなら私は本当にゲームをスイスの時計と比較したいからです - 個々の部品の一つ一つは非常に高品質で、ほぼ完璧に調和して一緒に働いています。デビュー作にしては、これは非常に印象的です。
そうは言っても、このような限られたリソースでは、いくつかの欠点が忍び寄りますが、平均的な熱帯雨林よりも多くのバグがある現代のAAAタイトルからはほど遠いです。私が楽しめなかったことの1つは、すでに小さな町が別々のエリアに分割されており、それらの間で(確かにほぼ瞬時に)高速移動が必要な方法でした。別の批判は、動きは機能的ですが、ジャンプしたり棚の周りを移動したりすると非常に硬くなる傾向があるということです。これは、古いAssassin's Creed タイトルで動き回った方法の硬いバージョンとして最もよく説明できると思います-そして、これらは最初から十分に不格好でした!幸いなことに、動きが本当にイライラするのは、動いているいかだで戦っているときに、常に湖で終わってしまい、再起動を余儀なくされたときなど、いくつかのケースだけでした(このゲームで泳ぐことができない数少ないことの1つです)。実際のバグに関しては、私はPCでプレイしていましたが、あちこちでジッターするオブジェクトを除いて、実際には何も悪い経験はしませんでした。
