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フロム・ソフトウェアは、自社のゲームでの成功を決して想定していません

新しいリリースに関してはプレッシャーがないので、失敗してもそれほど大…
Alex Hopley Editor UK 24 6月 2024

フロム・ソフトウェアは、今日のゲーム界で最も信頼できるスタジオの1つです。次々とクリティカルバンガーを提供するだけでなく、ゲームもかなり速くなります。『アーマード・コア VI: 炎のルビコン』から1年も経たないうちに、Elden Ring 拡張パックが登場します。

フロム・ソフトウェアが長年にわたって築き上げてきた評判を考えると、ヒット作を生み出し続けなければならないという大きなプレッシャーがあると思うかもしれません。しかし、社長の宮崎英隆氏によると、それぞれの作品は、前作と同じような評価を気にすることなく、独自のものとして扱われているという。

「Elden Ring は、成功と批評家からの称賛という点で独自のリーグにいましたが、私たちが会社としてやろうとしていることは、将来のゲームで同じことが二度と起こらないことを想定しないことです」 宮崎氏は次のように語っている( ガーディアン紙より)。 「どんな決断も、一度やったらまた起こるだろうという仮定に基づいているわけではありません。このかなり保守的な予測を許すことで、失敗する余地が生まれ、その結果、より良いゲームとより良い決断が生まれます。回りくどい言い方になりますが、次のヒット作を作らないという前提、保守的な考え方が、私たちのゲームデザインを後押しし、助けていると思います」

FromSoftwareは、Elden Ring:Shadow of the Erdtreeで再び批評家の賞賛を得ていますが、ファンは実際にボスとの遭遇に関しては拡張が 難しすぎる と感じています。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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