Wētā Workshop の Tales of the Shire のプレビューを公開しました。これは、Shire に住むホビットを題材にした楽しいライフシム体験です。プレビューは Summer Game Fest での短いハンズオン セッションに基づいており、ゲーム デザイナー Catherine Booth と話す機会もあり、ゲーム内で The Lord of the Rings 伝承を使用する際に開発者が乗り越えなければならないハードル (またはその欠如) について詳しく知ることができました。
Tales of the Shire の設定と期間について尋ねられたとき、Booth は「ええ、確かに、Tales of the Shire は『ホビット』と『ロード・オブ・ザ・リング』の出来事の間を舞台にしているので、私たち自身の物語を作り、また持ち込むための少しの自由を与えてくれました。 できるだけ多くの伝承を詰め込んでください。ですから、あなたが遭遇するすべてのキャラクターは、私たちが持っているすべての付録とさまざまなリソースから直接引き出しました。ダレン・オーマンディという本当にクールな作家がいて、彼はトールキンの研究者です。ええ、彼はボスなので、私たちはすべてを彼に通し、中つ国の企業とも緊密に協力して、すべてが伝承に完全に適合するようにしました。」
Booth は少し後に続き、Middle-earth Enterprises での作業と、J.R.R. トールキンの原作をゲームで使用することについて話しました。
「つまり、私の知る限り、私は個人的に会議に参加したことはありませんが、ダレンと仕事をしていても、私たちは本に特定のライセンスを持っているので、私が何かを思いついて、ねえ、これをやれるかと言ったときはいつでも。彼は、本に載っているなら、ゲームでも使える、というのが基本ルールみたいな感じです」
Booth は、LoTR の設定と伝承についてもう少し詳しく説明し、このバージョンの Shire が特別な理由と、ゲーム内で表現されているのを見て特に楽しかったことについても説明しました。
「この作品は、ホビット村とは別の庄の中にあるバイウォーターを舞台にしているので、ほとんどの人は、ああ、ホビット村だ、フロドとビルボが住んでいた場所だ、と思うでしょう。私たちはバイウォーターにいるので、少し離れていますが、トールキンがデザインした既存のすべてのマップの中で非常に緊密に連携し、それを直接持ち上げてゲームの世界に入れ、プレイできるようにしました。バイウォーターエリアを探索して迷子になるような空間に収まるようにし、グリーンドラゴンのようなクールな重要な場所も見ることができ、チームにとってとても楽しいものでした。ですから、私たちはこの世界を構築するのをとても楽しんできましたし、皆さんが試してみるのをとても楽しみにしています。」
以下のインタビューで、Wētā Workshop が Tales of the Shire を作ることにした理由などを聞いてください。