Baldur's Gate III は、多くの人にとって、昨年のゲームでした。さまざまな授賞式を席巻し、CRPGの世代を定義するかのようでした。しかし、ファンが開発者であるLarian Studiosを称賛するばかりだったとしても、開発の背後には1つの不幸な秘密があります。
ポーランドで開催された Digital Dragons カンファレンスで Swen Vincke 自身が語ったように ( GamesRadar に感謝します)、いくつかのクランチが関係していました。 「BG3では、以前よりも確実に少なくなっています」 Vincke氏は、開発にどれだけのクランチが関わっていたかと尋ねられたとき、こう答えた。
「やらなかったと言えば嘘になります。予想していなかったことが起こりました...過度にクランチはしませんでしたが、少しクランチをしなければならなかった。正直なところ、何かを終わらせようとしているとき、特に複雑にまとめなければならないときは、常に少しずつあると思います。」
Baldur's Gate III は予定より約 1 か月早く打ち上げられたため、スターフィールドを避けることができました。また、メジャーパッチを重ねるごとに完成度が上がっているので、RPGが愛されていても、小さな亀裂があったところがわかります。
