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Baldur's Gate III は「少し」のクランチで作られました

まあ、誰も本当に危機から逃れることはできないようです。
Alex Hopley Editor UK 28 5月 2024

Baldur's Gate III は、多くの人にとって、昨年のゲームでした。さまざまな授賞式を席巻し、CRPGの世代を定義するかのようでした。しかし、ファンが開発者であるLarian Studiosを称賛するばかりだったとしても、開発の背後には1つの不幸な秘密があります。

ポーランドで開催された Digital Dragons カンファレンスで Swen Vincke 自身が語ったように ( GamesRadar に感謝します)、いくつかのクランチが関係していました。 「BG3では、以前よりも確実に少なくなっています」 Vincke氏は、開発にどれだけのクランチが関わっていたかと尋ねられたとき、こう答えた。

「やらなかったと言えば嘘になります。予想していなかったことが起こりました...過度にクランチはしませんでしたが、少しクランチをしなければならなかった。正直なところ、何かを終わらせようとしているとき、特に複雑にまとめなければならないときは、常に少しずつあると思います。」

Baldur's Gate III は予定より約 1 か月早く打ち上げられたため、スターフィールドを避けることができました。また、メジャーパッチを重ねるごとに完成度が上がっているので、RPGが愛されていても、小さな亀裂があったところがわかります。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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