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レポート:将来的にはAAAの試合数は減少すると予想されます

開発コストは大幅に増加し、作成に必要な時間も増加しており、現在、いく…
Jonas Mäki Editor Sweden 14 5月 2024

最近、メジャーなゲームが品薄になっていると思うなら、事態はさらに悪化することを覚悟する必要があります。ジャーナリストのスティーブン・トティロは、彼自身のサイト「 ゲームファイル 」でこの問題に関するレポートを書き、マイクロソフト、任天堂、セガ、スクウェア・エニックスはすべて、将来的にメジャータイトルのペースを遅くする必要があると指摘しています。

その理由は、Microsoftが最近 のインタビューで述べたように、今日の大きなゲームを作るのにかかる時間と同様に、コストが単に急騰しているからです。

「これらの美しいAAAの超大作ゲームの作成に関連するコストは上昇しており、作成にかかる時間も増加しています。」

任天堂の古川俊太郎CEOは最近、同社の四半期報告書に関連して同様のことを述べており、セガは最新の四半期報告書で「人件費の上昇と開発期間の長期化」が差し迫った問題であると述べています。これに加えて、スクウェア・エニックスは「量から質へのシフトを追求する」と主張しています

この状況は他のパブリッシャーでも同じであると合理的に推測できますが、ソニーは今年の初めに、最も有名なシリーズの大作は早くても2025年4月まで期待できないと述べました。

これについてどう思いますか、ゲームは新しい分割払いごとにどんどん大きくなる必要がありますか、それともAAAのコンセプトを再考する時が来ましたか?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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