メインメニューで私を迎える心地よい中世の音楽に夢中にならずにはいられません。壮大なアートと私の経験をカスタマイズする素晴らしい機会は、中世の都市建設者であるManor Lords の前提であり、それは豊富な色の選択と設定で武器(または盾)をペイントすることになると明らかです。Crusader Kings 3 には、このための同様の深いシステムがあり、そのゲーム以外では、事実上単なるアイコンであるものに対して、これほど包括的なシステムを見たことがありません。では、何がユニークなのでしょうか?さて、プロジェクトの背後にいる開発者は、たとえばTotal War やCities: Skylines と比較することはできないことを非常に明確にしています。
似たようなリアルタイムバトルにも関わらず、Manor Lords は何よりもまず、Anno 、Tropico 、The Settlers 、Banished と変わらない都市建設者であると断言できます。良くも悪くも、このジャンルでも非常に遅いペースで、The Settlers と同じように、ゲームプレイは労働者がある場所から別の場所に資源を運ぶのを見ることから始まります。まず、木を伐採して板にした後、別の労働者によって運ばれて構造物が建てられ、都市の成長が始まります。これらは単なる数字ではなく、世界中を放浪し、生き、年を取り、そして死んでいく住人であり、このレベルの詳細は体験に大いに役立ちます。
Slavic Magic はこのプロジェクトに懸命に取り組んでおり、音楽やアートだけでなく、グラフィックやゲームプレイ システムにも表れており、インディー プロジェクトとしては期待以上のものです。なぜなら、彼らの巧妙に作られたシステムの結果として、私はゲーム内で構築するコミュニティを気にかけているからです。たとえ都市が最終的に城壁や城壁を特徴とするように成長できたとしても、最も重要なのはそこへの道のりです。思い出は、初めて教会を建てたときや、飢餓の問題を解決したときのように、いつも作られています。Anno 1800 や Dungeon Keeper のように、世界を歩き回って、その構造を詳細に見ることができます。グラフィック、季節、昼と夜のサイクルのおかげで、まるで本物の場所のように感じられ、何を作るか、労働者に生産を依頼するかによって、都市の見え方が変わります。より専門的なコミュニティや、より多面的なコミュニティを作成できます。選択はあなた次第です。
領土が多ければ多いほど、より多くの資源を獲得する機会が増えるため、都市の発展を進めるためにエリアを引き継ぐことに注意することが重要です。これは、Cities: Skylines のシステムに少し似ており、同じエリアに複数の都市を建設したり、前述のシリーズの規模で建設したりしない場合でも、新しいエリアを獲得して建設します。プレゼンテーションと、それがゲームプレイにどのように追加されるかに非常に満足しています。たとえば、季節は収穫、村人の行動、環境の様子、およびどの資源が最も需要があるかに影響を与えます。ただのゲームなのに、雪が引く春の心地よさを実感できます。

マップのエリアを支配することは、勝つために不可欠です。
もう一つの重要な基盤は、ユーザーインターフェースと構築メニューです。建築メニューのアイコンが気に入らないし、家の写真の代わりに、建物を区別するためのシンボルが必要だと思います。現在、似たような外観の建物の画像が 5 つ以上あるため、不必要な混乱が生じ、マウス ポインターで建物にカーソルを合わせて情報ボックスを使用して、構築するものを明確に確認する必要があります。そうは言っても、ゾーンを描いて建設現場を配置し、着工する建物の数や、夢の都市を作るためのより多くのツールを手に入れるためにどのテクノロジーツリーに投資するかを決定するのは簡単です。
マーケティングの重要な部分を占めてきた戦闘は、住民から兵士を生産できるほど都市が十分に成長するまでに時間がかかるため、最初に考えるほど大きな側面ではありません。彼らは一定の年齢で男性である必要があり、さらに、彼らが鎧のように身に着けている武器や装備を生産する必要があります。また、傭兵を雇ってお金を稼ぎ、戦闘に役立てることもできます。これらの戦闘は、Total War と同様に兵士を操作して都市の内外でリアルタイムに行われますが、より高度なツールがいくつかあり、敵を罠に誘い込むためにゆっくりと軍隊を撤退させる方法に感銘を受けました。部隊の縦隊を動かし、歩兵に攻撃を命じ、弓兵に矢を放つように命じますが、これらはすべてシームレスでスムーズで、うまく表現されています。しかし、それが焦点であるとか、すぐにできるとは思わないでください、なぜなら、複雑な戦略を採用するのに十分な規模の軍隊と戦い、指揮できるようになるまでに何時間もかかったからです。

フォーメーションは、適切に装備された軍隊を持つことと同様に必要です。
戦略的には、コミュニティを構築するための選択肢がたくさんあります。遅かれ早かれ、何かに特化して、取引システムを介してコンピューター制御の対戦相手にそのアイテムを販売したとしても、「勝つ」ために必要なすべての可能なリソースを収集できるという点で、庵野を思い起こさせます。ただし、そこに到達し、キャンペーンの終わりを確認する方法はいくつかありますが、ほとんどすべての競合他社と同様に、タイトルの最大の問題はここにあります。ゲームは突然止まりそうになり、壮大な結末はあまりありません。たぶん、開発者は今後のFrostpunk 2 に似たものを見るか、ゲームの最後の部分をより面白くするための独自の方法を見つける必要があります。
そうは言っても、一般的に、Manor Lords は、ある程度の忍耐力と歴史に関心のある人のための素晴らしく組み立てられた都市建設業者です。SimCity というよりは The Settlers や Banished を彷彿とさせますが、同時に Total War を思い起こさせる特定の状況での戦闘があり、それでいて単独で何かがあります。美しい音楽、生き生きとした世界、中世社会の魅力的なシミュレーションで際立っています。マップが明らかに不足していたり、まだ開発中の特定のゲームプレイ要素がなかったりと、完璧とは言えませんが、それでもこのジャンルでは信じられないほど有望なゲームです。キャンペーンの最後にやることがなくても、そこへの旅が素晴らしいものになるのを止めることはありません。私はいつも早期アクセスの購入を勧めることに消極的ですが、Manor Lords はその原則を守るのを難しくし、開発者が情熱を維持し、フルリリースまでこれに基づいて構築すれば、このジャンルの真の傑作になる可能性があります。今のところ、それは大きな可能性を秘めていて、本当に良いです。

都市の建設は簡単で、少し時間がかかりますが、非常にやりがいがあります。タイトルに読みづらい建設メニューがあるのが残念です。