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Avatar: Frontiers of Pandora はコンソールで 40 FPS モードを取得します

毎秒 30 フレーム以上動作し、毎秒 60 フレームよりも優れたグラ…
Jonas Mäki Editor Sweden 更新 24 4月 2024

Avatar: Frontiers of Pandora は 2023 年の最も美しいゲームと呼ばれる真剣な候補でしたが、すべてのグラフィックの魔法にもかかわらず、Massive Entertainment は毎秒 30 または 60 フレームでプレイするという選択肢を模範的に追加しました。ただし、両者の違いは非常に大きく、より良い流れを求める人は、ビジュアルの面で犠牲を払うことを覚悟する必要があります。

しかし、今は妥協の少ない中間の代替案が登場します。パッチ3.2(本日リリース)では、毎秒40フレームをサポートしており、30フレームよりも明らかに優れたフローを提供しますが、同時に毎秒60フレームよりも明らかに優れたグラフィックを提供します。他にもいくつかの修正と追加があり、 このリンク または以下で詳細を読むことができます。

注目すべき改善点:

  • [Xbox Series X/S、PS5]40FPSモードを追加しました。
  • [パソコン]Intel XeSS Super Samplingを有効にした。

グローバル:

  • 研究ステーションアルファにファストトラベルオプションを追加しました。
  • コントローラーの再マッピングがゲームの再起動時にリセットされなくなりました。
  • さまざまなクラッシュを修正しました。
  • いくつかのスペルミスを修正しました。
  • セリフ中にセリフが重なっていたのを修正しました。

テクニカル:

  • [パソコン]AMD FSR3 は一時的にロールバックされました。
  • 開発者ノート: FSR3 フレーム生成の補間出力に視覚的なアーティファクトが影響するのを防ぐため、以前使用していたバージョンの FSR3 にロールバックすることにしました。このロールバックにもかかわらず、フレーム生成を使用する際の UI 構成の改善など、アップグレードされたバージョンで導入した特定の改善点を維持することにしました。

メインクエスト&サイドクエスト:

  • [メインクエスト - 過去の影]協力プレイでクエストを完了させると更新されない問題を修正しました。

その他のバグ修正:

  • [すべてのプラットフォーム]救出されたレジスタンスの人間キャラクターが、マスクを着けたままレジスタンス本部に姿を現さなくなりました。
  • [すべてのプラットフォーム]一部のNPCがプレイヤーの視界の端にいるときに見えなくなることがなくなりました。

毎秒 40 フレームなどの中間モードを使用しますか、それともグラフィックスにオールインして毎秒 30 フレーム、または最大流動性と毎秒 60 フレームを使用しますか?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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