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レビュー Tales of Kenzera: Zau

Tales of Kenzera: Zau

Surgent Studiosの最初のゲームは心のこもったストーリーを語っていま…
Eirik Hyldbakk Furu 22 4月 2024

Ori and the Blind Forest 、Ori and the Will of the Wisps 、Hollow Knight 、The Messenger 、Rogue Legacy 2 、そして今年の Prince of Persia: The Lost Crown まで。ここ数年、私たちは多くの素晴らしい2Dアクション/プラットフォーマーに恵まれてきたので、最近では新しいゲームが上層部に食い込むのは困難です。プレゼンテーション、コントロール、レベルデザイン、戦闘など。特権的なプレイヤーを喜ばせるには、すべてが素晴らしくなければなりません。だから、2024年の他の素晴らしいゲームの影に隠れて、楽しくて楽しいTales of Kenzera: Zau は消えると思います。

アブバカル・サリムは、Tales of Kenzera: Zau は父親を失った悲しみに触発されていると強調し続けているので、このようなスタートを切るのは申し訳ないと感じますが、ゲームのストーリーには特別なことは何もありません。身近な人が亡くなったり、そのことについて考えたりしたことがある人なら誰でも、この物語が5分後にどこに行くかを知っているでしょう。だからといって、あからさまに退屈というわけではありません。若きシャーマン・ザウが、父親を蘇らせるために3人の精霊を倒し、自ら死の霊を捕らえる旅に共感できる人も多いでしょう。それぞれの会話とボスは、私が死を経験したことを思い出させてくれましたが、それは明らかに他の人よりもいくつかの人に影響を与えるでしょう。この解釈に関する私の唯一の問題は、スワヒリ語の文化について学ぶのは楽しいとしても、Tales of Kenzera: Zau は非常に予測可能で忘れられてしまうことです。

ゲームプレイについても同じことが言えます。私はプラットフォームゲームでは、非常に反応的なキャラクターを好むことに注意することが重要です。Dead Cells や Hollow Knight などは、状況に関係なく、キャラクターが私の入力のほとんどにすぐに反応するためです。Tales of Kenzera: Zau は、それに比べて非常に遅く、応答性がないと感じます。PlayStation 5でプレイするとコマンドの登録に時間がかかりすぎ、ジャンプ時にザウがほとんど反応しないのは役に立ちません。この種のゲームの経験が浅い人にとっては、壁ジャンプやその他のより複雑なプラットフォームシーケンスが簡単になるため、良いことです。しかし、経験豊富なプレイヤーにとっては、それは少し単純で平凡なものになります。PlayStationでPlatinum ハンターが10時間に達するのにフィラーのように感じられる障害物のあるエリアがあるのは、期限切れのクリームの上にあるだけです。

それでも、慣れてゲームの敷地内でプレイすると、それほど悪くはありません。汗をかかずに走ったり、ダッシュしたり、レベルをジャンプしたりすることは、より挑戦的なタイトルをプレイした後の爽快感です。美しい色彩と人目を引く環境が飛び交い、良いサウンドトラックがバックグラウンドで再生されるのを見るのは、穏やかな夜にふさわしいリラックスした体験です。少なくとも敵に出くわすまでは。

「手っ取り早く、プレイヤーがまっすぐ前に走りすぎないように何かが必要だ..."

なぜなら、Tales of Kenzera: Zau が実際に優れているのは戦闘だからです。ここでは敵のラインナップが多様というわけではありませんが、システム自体は非常に楽しくて魅力的です。Sun (接近戦) と Moon (遠距離) のマスクをシームレスに切り替えながら、素晴らしいダッシュ/回避、敵を凍らせる氷の玉、タイミングを合わせてうまく使えば画面上のあらゆるものを消し去ることができる特別なスーパーアタックを混ぜ合わせるのは魅力的です。ここでは、God of War 、Dead Cells 、その他の世界クラスの戦闘システムについて話しているわけではありませんが、間違いなくこのゲームの最良の部分です。

確かに、私はプラットフォームをいくらか賞賛しましたが、欠陥は遅くて反応しないコントロールだけにとどまりません。いわゆるメトロイドヴァニアのゲームでは、必ずやらなければならない要素がマップであり、Tales of Kenzera: Zau はその部門で惨めに失敗しています。マップ上に環境の小さなバージョンが表示されるのはちょっとクールですが、まだアクセスできないエリアを表示したりマークしたりできないのは大きな失敗です。各バイオームがかなり小さく、行方不明になっている数を追跡しているという事実がなければ、最後のいくつかの収集品を探すのにおそらくさらに数時間を費やしていたでしょう。だからといって、新しいスキルでエリアに戻るときにイライラするのを止めたわけではなく、未踏のエリアには後で別のスキルが必要だと気づいたのです。

簡単に言うと、Tales of Kenzera: Zau は、このジャンルにやや慣れていない人や、悲しみのさまざまな段階について考えたい人に最適な楽しいゲームです。反応しないコントロール、かなりシンプルなレベルデザイン、ひどいマップは、競合他社がはるかに優れたものを提供しているときにはできない欠点であるため、より多くを探している人はそこに多くのより良いオプションを持っています。最後に、多くの人がポッドキャストでの経験を要約するために使うことを知っていることを言って終わります:これは良いPlayStation Plus Extra ゲームです。

7
良作 / 10 · Gamereactor 日本
長所 親しみやすいストーリー。プラットフォーミングは簡単で楽しいです。魅力的な戦闘。
短所 応答しないコントロール。退屈なレベルデザイン。ひどい地図。
ネットワークスコア Gamereactor 21版の平均
7.1 幅 7–8
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
プロフィール全文 2015 年からGamereactorのライター · 公開記事 1,401件
7
良作 21版のネットワークスコア
ゲーム情報
発売日 2024年4月23日
プラットフォーム
PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X Nintendo Switch
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