Kingdom Come: Deliverance は、当時比較的無名だった開発者 Warhorse が印象的な技術的なウォークスルーを提示し、ドラゴン、ゴブリン、魔法の力のない、現実的で地に足の着いた歴史的に正確な RPG を提供することを繰り返し保証し、制作に長い時間を費やしました。
このゲームは成功しましたが、技術的な不具合は多かったものの、世界中の消費者は明らかに寛容で、ゲームは600万本以上を売り上げることができました。
この成果は、ゲームがまだPS5およびXboxシリーズ用に最適化されていないため、まだ30fpsで立ち往生していることを考えると、それほど画期的ではありません。では、Warhorse はこれまで何をしていたのでしょうか?さて、彼らは今明らかになったKingdom Come: Deliverance II に一生懸命取り組んできました。小さなゲームプレイのプレゼンテーションを見てきましたが、ここですべてをお伝えできます。



1403年、ボヘミアのクッテンベルクの町で、少し経験豊富ではあるが、まだ緑のヘンリーとして再びプレイし、ハンス卿とともに、最初のゲームの出来事の後、彼の人生は少し予測可能になりました。しかし、もちろん、それはすべてうまくいかない必要があり、ヘンリーは再び主要な政治的および軍事的勢力との残忍で猛烈な衝突に彼を連れて行く軌道に置かれます。スタジオは、ヘンリーとハンス卿との関係がなくても、ここから始めるのに最適な場所であることを保証します。最初のゲームをプレイしている必要はありませんし、最新のコンソールプラットフォームではまだ改善されていないため、プレイしていない可能性があります。しかし、すべての兆候は、これが別の意味のある、そして何よりも信頼できるキャラクターに支えられた現実的な物語になるということであり、それがKingdom Come シリーズの要点です。
この続編は、考えられるあらゆる点でより野心的です。250 人の従業員が 6 年間、ゲームに命を吹き込むために働いており、最初のゲームでは 3 時間強のカットシーンがありましたが、現在は 5 人います。また、世界は2倍の大きさになり、初めて実際の都市が登場しますが、開発者は特に困難だったと主張しています。より広い世界、より長く、より深い物語、そしてより多くのコンテンツは、明らかにゲームのかなり自由な構造フレームワークを損なうことなく。
Warhorse は、何よりもまず「あなたのヘンリー」を好きなように構築できることを確立しましたが、同時に、この世界ではさまざまな種類の戦略が可能であり、社会には、意思決定の方法を組み立てるのに役立つルールと結果があります。窃盗で捕まると、その村のコミュニティの人々のあなたに対する見方が変わり、彼らはあなたと対峙し、あなたはそこで対応することができます。捕まらなくても、強盗や正体不明の犯人の話になります。Warhorse は共感的なコミュニティに重点を置いているようで、成功するかどうかを見るのは興味深いことです。



非常に物理的な戦闘システムも戻ってきますが、いくつかのオプションが追加されています。特に、最初のゲームから数年で最初の銃器がボヘミアに到着したため、遠距離武器で剣術を補完できるようになりました。これらはかなり初歩的なライフルで、敵が襲ってくる前に一度しか発射できませんが、厄介な状況ではクロスボウを使用することもできます。
Kingdom Come: Deliverance II を最初に見たところ、Warhorse が正しい問題に取り組んでいるように見えるのが素晴らしい点です。いいえ、グラフィックのディテールで現代のAAAゲームに匹敵することはできませんが、代わりに、音楽、インテリジェントな照明、信頼できるNPCによって表現された深み、神経、アイデンティティがあります。もちろん、そこにたどり着くかどうかはまだわかりませんし、Warhorse は特により良いフェイシャル アニメーションを約束していますが、Kingdom Come: Deliverance II はグラフィックの強力なものではなく、そうなるように設計されているわけでもありません。
今年、PC、PS5、Xboxシリーズで発売されるという事実自体が驚くべきことであり、より技術的に洗練された状態で到着すれば、おそらくすでに興奮することができます。Warhorse はここで棒の長い端を持っており、私に関する限り、2024 年の最も期待されているゲームのリストに載っています。