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国際ゲーム開発者協会は、スタジオの責任者がレイオフを防ぐためにもっと努力することを望んでいます

「この状況の深刻さと業界への影響は、いくら強調してもし過ぎることはあ…
Alex Hopley Editor UK 15 4月 2024

毎週、あるいは週に何度も、ゲーム業界では新たなレイオフについて話し合っているようです。2023年は恐ろしい年でしたが、今年はこれ以上良くなるとは思えません。

四半期ごとに利益率を可能な限り伸ばすために、企業はできる限りのことをしている(役員賞与の廃止、給与の引き上げなどは別として)ため、レイオフがすぐに終わることはなさそうですが、国際ゲーム開発者協会はスタジオのリーダーにもっとうまくやるよう呼びかけています。

「この状況の深刻さと業界への影響は、いくら強調してもし過ぎることはありません」とIGDAは書いています(Eurogamer経由)。スタジオは「不必要なレイオフを避けるために、組織内で持続可能な対策を実施する」よう求められています。

「レジリエンス(回復力)と繁栄する業界を育成するために、スタジオは持続可能な成長のためのより良い計画を立て、自社やより大きな業界から人材を追い出すのをやめなければなりません。私たちは共に、開発者や業界全体が直面している現在の課題をレジリエンスと共感をもって乗り越え、ゲームとゲームを制作するすべての人々の持続可能な未来を築くことができます。」

ますます多くの仕事が失われる中、多くの人々がゲーム業界での将来を恐れています。これに対するお金はどこで止まると思いますか?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
プロフィール全文 2023 年からGamereactorのライター · 公開記事 9,401件
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