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Phil Spencer氏は、コンソール業界の成長不足を懸念している

「この業界は、自信を持ってキャリアを築けないような場所にはしたくあり…
Jonas Mäki Editor Sweden 27 3月 2024

ここ数年、ビデオゲーム業界では多くの変化があり、ゲームはサブスクリプションでプレイされ、AAAタイトルはこれまで以上に開発コストがかかり、コンソールハードウェアは製造コストが高くなり(価格が下がらない)、ゲームはより高価な趣味になりました。

その上、コンソール業界も停滞し、PCやスマートフォンの成長に伴い縮小し始めています。このことを非常に心配しているのが、マイクロソフトのゲーム担当ボスであるフィル・スペンサー氏です。 Polygonとの長い(そして非常に興味深い)インタビューの中で、彼は、ゲームはリスクの高いビジネスと見なされているため、ゲームの資金を確保することがますます難しくなっていると述べています。

「しかし、私がこの業界で最も懸念しているのは、成長の欠如です。そして、来年はプレーヤーとドルの点で小さくなると予測される業界があり、投資家の成長を示さなければならない業界に上場している多くの企業がいる場合、成長しないのであれば、なぜ誰かが誰かの株式を所有しているのでしょうか?— その後、精査されるビジネスの側面は、コスト面です。なぜなら、収益面を成長させなければ、コスト面が課題になるからです」

スペンサーは続けて、赤字のXbox部門を運営することはできない、それは単に不可能であり、ゲーム業界のこの危機は多くの雇用の喪失につながっていると説明しています。したがって、人々がビデオゲームで良い生活を送り、キャリアを築くことができるように、成長を優先する必要があります。

「私たちはビジネスです。私は何度も何度も言ってきました。マイクロソフト社内で収益性の高い成長ビジネスを運営する必要がないという贅沢はありません。そして、今日、私たちはそれです。しかし、業界全体では、GDCに座って、職を失い、職を失った業界の友人たちを振り返り、この業界が自信を持ってキャリアを築けない場所にしてほしくないと思っています。だからこそ、私はこの業界がどのようにして成長を取り戻すのか、という問いに立ち返っているのです」

これは、Microsoftが古いタイトルを競合するフォーマットで発売することを検討している理由の1つであり、コンソールビジネスの成長につながる可能性があると彼は言います。今のところ、彼は 「業界を犠牲にして」成長するしかないと考えており、新しいプレイヤーにリーチするのではなく、任天堂とソニーからゲーマーを獲得する必要があると考えています。彼は、競合するフォーマットのゲームを発売することがXboxゲーマーの間で普遍的に愛されていないことを知っていますが、「 今日と明日に下すすべての決定はXboxにとって良いことです」と述べ、Z世代の将来のゲーマーは、フォーマットが間違っているために特定のタイトルから見放されることは考えられないと考えていると指摘しています。

「Xboxはテレビに差し込む1台のデバイスしかできないという考え方は、Z世代の調査では見られません。なぜなら、彼らにとってそのようなものは他にないからです。iPhoneを搭載しているものもあれば、Androidを搭載しているものもありますが、すべてのゲームとすべてが同じです。少なくとも今のところ、私はまだ両方でTikTokにたどり着くことができます。彼らのものはすべて、彼らが望む場所で入手できます。そのため、Xbox では、若いユーザー層を惹きつけ、関連性を維持するためのブランドの軸足を「Xbox は、自分が見つけたい素晴らしいゲームを見つけることができる場所である」としています。"

スペンサーは何かを企んでいるのか、それともコンソールビジネスの縮小は心配するものではないのか、どう思いますか?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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