Skip to main content
ニュース

CD Projekt Redはクエストのアイデアの約90%を捨てる

残るは金だけが残って、最終カットに残る。
Alex Hopley Editor UK 更新 25 3月 2024

CD Projekt Redは多くのことで知られている開発者ですが、Cyberpunk 2077 とウィッチャーの開発者には、サイドクエストで名高い歴史があります。『ウィッチャー3 ワイルドハント』のモンスター狩りから、ナイトシティに隠された奥深い物語まで、メインストーリー以外にも探索すべきことがたくさんあります。

PC Gamerは最近、CD Projekt RedのクエストデザイナーであるPawel Sasko氏に、開発者がサイドクエストにどのように取り組んでいるかを尋ねたところ、Sasko氏は「優れたデザイナーは、アイデアの受容率が5〜10%である」と答えました。

「もし誰かが10%を持っているとしたら、それはおそらくチームで最高の人材の1人だ」 と彼は続けた。つまり、クエストのアイデアに関しては、最高のものしか採用されず、私たちが思っていたよりもはるかに多くのコンセプトがカッティングルームの床に残されているのです。

「それで、デザイナーと何をするかというと、ジャンルのリストがここにあるんだ。以下は、皆さんに作業してもらいたいテーマのリストです (トピックのリスト)。ピッチを書いてください。そして、1日に5本、10本、20本と書いています。基本的に、優れたピッチとは、「これがピッチです」という4つの文のようなものです。誰も、どんなアーティストも、素晴らしいアイデアしか持っていません。僕らはみんなクソみたいなアイデアを持っていて、そのアイデアは山ほどあるのに、上位5%だけを選ぶんだ」

このデザインへのアプローチについてどう思いますか?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
プロフィール全文 2023 年からGamereactorのライター · 公開記事 9,401件
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。