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将来的には、より安全で、創造性に欠け、十分にテストされたIPが、大予算のゲームに期待されます

大手出版社は、AAAタイトルにリスクを冒す傾向はあまりありません。
Jonas Mäki Editor Sweden 23 3月 2024

誰もが次の大きなライブサービスゲームを作り、大金を稼ぎたいと思っています。

ここ数年、多くのゲーマーは、実績のある公式の続編のみに頼り、リスクを冒していないとAAA業界に不満を漏らしてきましたが、残念ながら、これはしばしば面白くないゲームに変換されます。まあ、残念ながら、将来的にはさらに多くのことが予想されるはずです。

Bloomberg の報道によると、昨日(金曜日)に終了したサンフランシスコでのGame Developers Conferenceで、何人かのビデオゲーム幹部が、ライブサービスタイトルの開発には非常に費用がかかり、パブリッシャーは大きなリスクを冒すことをいとわないため、将来的にはより安全なゲームを期待すべきだと明言しました。代わりに、ゲームは十分にテストされたコンセプトを持つ既知のフランチャイズに大きく依存することが予想されます。

悲しいことに、これは新しいことに挑戦することが少なくなることも意味し、伝統的にこのビジネスは過去に成長してきました。幸いなことに、ブルームバーグの記事には、新境地を開拓したい開発者からの引用もありますが、大手パブリッシャーが資金を提供しない限り、実際にこれを実現するのは難しいと思われます。

現在、すべての主要なパブリッシャーは、次のMinecraft、Fortnite、Robblox、またはGrand Theft Auto Vを提供することに熱心であり、これはよくできたシングルプレイヤーゲーム(実際には商業的に非常にうまくいくことが多い)を提供するよりもはるかに重要であると考えているため、ゲームのこのややディストピア的な未来が実際に起こるのを実際に見ることができます。

これらすべてについてどう思いますか?

https://twitter.com/cecianasta/status/1771328832299209107

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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