今週初め、私たちは Sniper Elite 5 の最初の意見を公開しました。これは、Rebellion の第二次世界大戦のシューティング ゲームの第 2 レベルで解き放たれたことから集めた意見です。この次のタイトルから4番目のゲームまで5年で、英国の開発者はゲームの信憑性を開発することに多くの重点を置いてきましたが、その挑戦を高め、よりカスタマイズ可能なオプションを提供し、マルチプレイヤー機能も改善しました。これらの各分野について詳しく知るために、Rebellionにいくつかの質問をする機会があり、スタジオのデザイン責任者であるジョーダン・ウッドワードが時間をかけて興味深く詳細な回答を提供してくれました。
スナイパー エリート 5 の開発にあたり、最も重点的に改善したい分野は何ですか?
ウッドワード:焦点を当てている主な分野は1つだけではなかったと思います。結局のところ、Sniper Elite 4の発売から5年以上が経ち、その間に非常に多くの変化がありました。効果的に、ビジュアル、オーディオ、ゲームプレイ、レベルデザインなど、すべてを昇格させる必要があります。
私たちは、コミュニティやゲームのファンが私たちに集中してほしい分野について聞くのに多くの時間を費やしました。その結果、武器とカスタマイズにはるかに深みを提供し、プレイヤーのマルチプレイヤーオプションを検討したいと考えました。
本当の焦点は、物語とゲームを通してあなたを駆り立てる方法に向けられ、サイドミッションを拡張して、メインストーリーに追加の物語のコンテキストを提供するようになりました。
私たちのレベルデザインチームとアートチームは、ゲーム内で利用可能な場所、装備、武器の真の本質を捉えるために大規模な研究プロジェクトに着手し、あなたが見るすべてのものに信じられないほどの詳細を追加するフォトグラメトリの使用に移行しました。
キャンペーンを見ると、スナイパー エリート 5 ではカールがどのような障害を見つけるでしょうか?今回はどのように挑戦していますか?
ウッドワード:キャンペーンのストーリーアークは、カールを最初に着手したミッションとはまったく異なる道へと導きます。彼は、以前のように「一匹狼」になるのではなく、他人を信頼し、頼ることを学ばなければなりません。
1944年にD-Dayのイベントを中心にフランスを舞台に、カールは最初に発見し、次に戦争の流れを彼らに有利に戻す可能性のあるナチスの陰謀であるクラーケン作戦を破壊するために、多くの象徴的な場所を訪れます。
キャンペーンを進める途中で、カールは敵の兵士がより注意深くなり、彼の存在に反応するため、改善されたAIに遭遇します。彼らはまた、他の敵に通知し、援軍を呼びかけます。カールも直面する可能性のある重火器も増加しており、独自の致命的な課題とサーチライトを提示しているため、事前に計画を立て、影に固執し、攻撃のタイミングを計ることがこれまで以上に重要になっています。
計画と実行は常にフランチャイズの主力であり、それはこれまで以上に真実です。ロードアウトがミッションだけでなくプレイスタイルにも合っていることを確認するなど、事前に計画を立てることが非常に重要です。
最後に、別の人間のプレイヤーがあなたのゲームに参加できる侵略モードがあり、あなたを追い詰める任務を負っています。これにより、猫とネズミのハイステークスゲームが作成され、プレイヤーの課題が完全に変わります。
物理エンジンをアップグレードして弾丸をさらにリアルに動作させるのは大変ですか。特に個々のボーンが弾丸を跳ね返すことができるようになったら大変ですか?
ウッドワード:ご想像のとおり、私たちの弾道学と、弾丸が標的と環境に与える影響には、多大な努力と研究が費やされています。それは絶対に挑戦ですが、ゲームの各イテレーションで、私たちはより多くのことを学び、ゲームの背後にあるプロセスとテクノロジーを改善します。
コンソールとPCのパワーも成長を続けており、より多くの馬力で遊ぶことができ、その結果、より多くのことを行い、より複雑な物理モデルやビジュアルなどを作成できます。
シニアデザイナーのローレンス・バーネットは、弾薬の種類を考慮に入れると、ゲーム内で武器をカスタマイズするための800万を超える可能な組み合わせ(ちょっとした数学のチャットが好きな人のための「順列」)があるので、たくさんのオプションがあります!可能な限り、ワークベンチと熟練したエンジニアの使用を許可して、その時点で誰かが実際に作成することが可能/実行可能であったであろう範囲内にそれを維持するように努めています。まとめると;モシンナガンライフル用に設計されたロシアの「ブラミット」サプレッサーは、Kar98kにボルトで固定されませんが、私たちの宇宙では、ワークベンチを使用して、変更された「ブラミット」をKar98kに取り付けることができます。ただし、そのような武器はアクシスの兵士の手にはありません。
私たちは、帝国戦争博物館、王立武器庫、戦闘ディーラーへの調査旅行を何度も行い、ジョナサンファーガソンなどの専門家からのアドバイスや知識を活用しながら、可能な限り「本物」に近づくことができるようにしました。私たちの調査中に、特定の兵士やミッションのニーズに合わせて武器がどのように適応およびカスタマイズされたか、または単に特定のモデルの武器の反復開発の素晴らしい例をいくつか見ました。特定の武器モデルの問題を修正または対処することは、それを更新することを意味し、多くの場合、新しい問題が発生します。
一例はステン短機関銃です。これは膨大な数の反復を経て、多くのオプションを提供しました。
Mk II Sはステルス作戦のために考案された特別なモードであり、サプレッサーと改訂されたストックを備え、その取り扱い特性を変更しました。ロイヤルアーモリーズでは、オリジナルのプロトタイプからMk5までのステンスの万里の長城と、さまざまな特別版が提示されましたが、それはかなり刺激的でした!
同様に、ドイツ人は「HUB」接頭辞で示される多数のサプレッサーを製造しました。特にHUB 23はKar98kライフルで使用され、亜音速弾薬(別のカスタマイズオプション)と組み合わせると特に静かで、ブランデンブルクなどの特殊部隊によって使用されたようです。
弾薬は、軽車両やカバーに穴を開けることができる徹甲弾から、ソフトポイント弾までさまざまです。ジュネーブ条約では、それらが引き起こした非常に壊滅的な傷のために禁止されていますが、歩兵に対するソフトポイント弾や爆発性の「観測」弾薬などの禁止された弾丸を使用した証拠があります。有名な狙撃兵のシモ・ヘイヘ、別名「白死病」を永遠に傷つけたのは、これらの爆発的な弾丸の1つでした。
プレイヤーには多くのオプションがあり、いくつかのバリエーションを試し、統計に細心の注意を払い、個々のアプローチとプレイスタイルに最適な一連の武器を見つけることをお勧めします。

この侵略モードは非常に興味深いシステムです。味方が加わった場合のゲームプレイはどのように拡大し、同様に、敵の侵略者はゲーム内でどのように提示されますか?彼らはアクシスの兵士に溶け込んでいますか、それとも群衆の中で簡単に見つけることができますか?
Woodward: 協力プレイでは、AIに対しても、侵略してきたアクシス・スナイパーに対しても、2人でミッション目標に挑戦することができます。
侵略モードは本当のゲームチェンジャーです!それは経験の緊張を非常に高め、あなたがどのようにプレーし、あなたがあなたの目標にどのようにアプローチするかに具体的な影響を及ぼします。
プレイヤーはアクシススナイパーの外観を変更でき、プレイすればするほどロックが解除されるオプションが増えます。これにより、テストセッションでのゲームプレイオプションとプレイヤーの行動が非常に興味深いものになり、とても楽しかったです。
たとえば、あるセッションでは、チームの1人が侵略者としてプレイし、AIの1人のふりをしました。彼は平均的な人間のプレーヤーがどのように行動するかではなく、非常に意図的に動いていました。これにより、対戦相手は交戦を選択するのではなく、こっそりと侵入しようとし、侵入者を簡単に殺すことができました。その1つの出来事は私たちにさらに多くのアイデアを与え、ゲームがリリースされたときにプレイヤーが見つける革新的なソリューションを見るのが待ちきれません。
また、プレイヤーはAIと対峙したいだけの場合は、侵略モードをオフにすることができることも注目に値します。

以前のスナイパーエリートゲームのマルチプレイヤーから学んだことで、スナイパーエリート5のマルチプレイヤーで対処しようとしていることは何ですか?
Woodward: 私たちは以前のゲームから多くのことを学び、コミュニティを調査し、マルチプレイヤーでのゲームのプレイ方法を研究しました。多くの改善、修正、変更が行われました。
まず、各マルチプレイヤーマップは、マルチプレイヤーを念頭に置いて特別に設計および調整されています。これにより、ゲームの強みを活かしてプレイでき、プレイテストで大ヒットしています。定期的に登場し、アップグレード、アイテム、弾薬、重火器、経験値を提供するサプライドロップを通じて、これらのマップ内を移動することをお勧めします。
マルチプレイヤーに関しては、過去に自分たちを薄く広げすぎたと言っても過言ではないと思うので、スナイパーエリート5では4つのコアモードに合理化しました。ただし、サーバー設定にいくつかのカスタマイズオプションを追加して、プレイヤーがDistance Kingなどの好きな種類のゲームを作成できるようにしました。
コミュニティのフィードバックにより、パフォーマンス統計が実装され、ポジティブなアクションごとにポイントを獲得し、チームメイトを殺したり、無力化したり、負傷させたりするとポイントを失います(よりハードコアなゲームで)。以前は、プレイヤーを殺された場合に十分な罰を与えていないと感じていたため、試合を定義する統計として「スコア」を設定できるようになり、すべてのキルとすべての死亡がカウントされるため、プレイ方法にはるかに注意する必要があります。
キャンペーンとマルチプレイヤーの進行システムを分離することを決定しました。以前のゲームでは、それらはリンクされており、シングルプレイヤーですべての武器とカスタマイズオプションのロックを解除して、すぐにマルチプレイヤーに持ち込むことができました。ギアとアタッチメントを獲得する必要がある平等なポイントから全員に開始してもらいたいので、これは正しく感じられませんでした。これはDLC武器にも当てはまります。マルチプレイヤーでアタッチメントのロックを解除する唯一の方法は、マルチプレイヤーでその武器を使用することです。
マルチプレイヤーには、クラスのようなツリーにグループ化された独自の特典のセットもあります。実際のクラスは、すべてのプレイヤーが主に狙撃兵であるというシリーズのコンセプトに忠実でありながら、特定のプレイスタイルを強化します。
シングルプレイヤーキャンペーンで役立つ多くのアイテムは、マルチプレイヤーでも使用され、エクスペリエンスの向上に役立ちます。いくつかの例を挙げると、マルチプレイヤーでボトルを投げると、プレイヤーの動きと同じようにレーダーブリップが作成され、敵をだますために使用でき、おとりはスコープの輝きを生成し、撃たれると自動的にタグを付けますそれを撃った人。
最後に、チームメイトがお互いを復活させて回復し、リクエストされたアイテムを渡すことができるようになり、お互いに敵にタグを付けることができるようになったため、チームワークも促進されます。新しい分隊マッチモードでは、チームが団結し、チームメイトの近くにスポーンする傾向があります。

マルチプレイヤー機能 (16 人参加、侵略モード、協力プレイ) はクロスプレイをサポートしますか?
ウッドワード:はい、スナイパーエリート5は、すべてのフォーマットのすべてのマルチプレイヤーモードでクロスプレイをサポートします。
PS5 および Xbox Series X|S で Sniper Elite 5 を PS4 および Xbox One でプレイすると、どのようなメリットがありますか?
ウッドワード:PS5およびXboxシリーズXのプレーヤーは、最大60Kの解像度で4fpsでゲームを楽しむことができ、読み込み時間ははるかに速く、XboxシリーズSユーザーは60pの解像度で1440fpsでプレイできます。一方、PS4とXbox Oneは30fpsに制限されています。
PlayStation 5のプレイヤーは、武器のアダプティブトリガーの使用など、DualSenseコントローラーを介して追加の触覚フィードバックを楽しむこともできます。トリガーの「カチッ」とキックバックを感じることができますが、これは使用している銃によって異なります。
照準を合わせるときは、トリガーを軽く押すと肩越しに照準を合わせることができ、強く押すと視界を見下ろすことができます。この機能はSniper Elite 4にも搭載されていましたが、トリガーの途中で抵抗を追加し、戦闘中に直感的かつ簡単に切り替えることができるようになったため、はるかに洗練されています。
また、ゲーム全体でHDランブルをサポートしているため、銃、ジップラインにいるとき、航空機や発電機、テイクダウンなどから触覚フィードバックを得ることができます。それはすべて没入感を高めます。
私たちの質問に答えるために時間を割いてくれたウッドワード、バーネット、リベリオンに感謝します。Sniper Elite 5 は 5 月 26 日に PC、プレイステーション、Xbox 本体で発売されます。このゲームの最近のプレビュー版はこちらで確認できます。