Skip to main content
ニュース

任天堂の幹部によると、リアリズムを実現する方法はグラフィックスだけではありません

本物らしく見えるようにする必要はありません。
Alex Hopley Editor UK 更新 21 3月 2024

ゲームはしばしば素晴らしいことを成し遂げ、私たちを想像を超えた世界に連れて行き、その中で遊ばせてくれます。ゲーマーが体験の中で常に求めているのは、臨場感です。

彼らは、自分が経験している物語や、自分の周りの世界が現実であるかのように感じてもらいたいのです。多くの開発者がこれを実現する方法の1つはグラフィックスですが、任天堂の幹部である手塚隆志は、リアルな効果を実現する方法はそれだけではないと説明しました。

「ゲームのリアルさだけに達成感を求めるべきではないと思います」 手塚は言った。彼はさらに、Super Mario Bros. Wonder のようなゲームは、キャラクターが周囲の世界に反応することで、リアリズムと信憑性を生み出すと説明しました。プレイヤーのインタラクションから感情や表情などを示すことで、マリオが漫画的なままであっても没入感が高まります。

ありがとう、 TheGamer。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
プロフィール全文 2023 年からGamereactorのライター · 公開記事 9,401件
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。