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Xboxは、これまでで最高の非休日四半期でした

ハードウェアの売上高は14%増加しました。
Jonas Mäki Editor Sweden 更新 8 2月 2023

昨日遅く、マイクロソフトは2022年1月から3月の四半期の財務報告書を提出しましたが、会社自体とXbox部門の両方に笑顔の理由がたくさんありました。まず、マイクロソフトは予想を上回り、494億ドルの収益を持ち帰り、そのうち167億ドルが純利益でした。これらの数値はどちらも予測を上回り、2021年の同じ四半期からも増加しました。

ゲームはMicrosoftにとっても非常に良いビジネスであることが判明し、この四半期の収益は前年同期比6%増の37億4000万ドルでした。ニコのアナリストであるダニエル・アフマドが指摘したように、これは「Xboxにとってこれまでで最高の非休日四半期」になります。これは、Microsoftがこの期間中に主要なゲームを発売しなかったことを考えると、さらに印象的ですが、競争にはもっと多くのものがありました。

また、前四半期の販売台数はXbox本体が増加し、ハードウェアの売上は14%増加し、XboxシリーズS / Xが主な推進力でした。コンテンツとサービスの収益は、Xbox Game Pass サブスクリプションの増加を含め、前年比で 4% 増加しました。このような数字で、おそらくXboxが現在市場シェアを拡大していると聞いてもそれほど驚くべきことではないだろうと、MicrosoftのCEOであるSatya Nadellaは電話会議で次のように述べています。

「XboxシリーズXおよびSコンソールでは、2四半期連続でグローバルシェアを獲得し、今四半期は米国、カナダ、英国、西ヨーロッパの次世代コンソールの中でマーケットリーダーです。」

VGCウィンドウズセントラルに感謝します

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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