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レビュー Nintendo Switch Sports

Nintendo Switch Sports - レビュー中です

「テニスで難しいCPUに残酷に殴られた後、4月29日にサーバーがオープンするまで…
David Caballero 更新 8 2月 2023

私はここで、Nintendo Switch Sportsの別の激しいセッションの後、美しいスポッコ広場を見つめているのを見ます。その素晴らしい音楽だけでも、これまでで最も歓迎的な方法でモーションコントロールを利用したゲームの華麗でシンプルなデザインのおかげで、みんなとその母親が(文字通り)リビングルームでテニスをしたWii Sports現象の初期に懐かしく思い出します。地獄、私はモーションコントロールがWiiがリリースされる前でさえ私をビデオゲームジャーナリズムに導いた主な理由の1つであったことを認めます。

しかし、当時は暖かく感じました。今日は汗をかいたり運動したりしなかったわけではありません-私は本当にそうしました-それはちょうどニンテンドースイッチスポーツでの私の最初の週です 比喩的な方法で寒く感じた、まるでその懐かしさの感覚が私に何か他のことを言っているかのように。Switch Sportsはあまりにも似ているか、最初の2つのエントリからあまり進化していませんか?オンライン部分は、私が見逃している暖かさと深みを追加しますか?

プレリリースのレビュー時間は「ローカルでプレイ」に制限されており、オフラインのみであるため、製品の完全な評決を下すことはできません。はい、私はソロと友人や家族と一緒に6つのスポーツすべてをプレイしましたが、マルチプレイヤーの一部の形式は、オンラインプレイを介してのみ完全に実現されますが、プレーヤーの進行に関連するものはすべてオンラインマッチに関連付けられています。

だから今のところ、私はそれらの6つのスポーツとその気持ちについてしか話すことができません。そして、今日私が言うことのいくつかは、数週間前の私の最初の実践的な印象とは異なりますが、それでも、独占ビデオ映像の6つのクリップとともに、スポーツごとのコメントをもう一度見ることをお勧めします。

完成です。完ぺきですね。さて、サッカーはそれほど悪くはなく(実際には会社で本当に良い可能性があります)、バレーボールはそれほど素晴らしいものではない2つの新しいイベントで私の認識が変わったと言います。前者の場合、足を蹴るアバターの手を振るコントロールで奇妙に感じるかもしれませんが、実際には新鮮で自由で、プレイ中に座ることができるのでさらにリラックスできます。また、現実的でなくても動きの点で最も多様で正確であり、実際のマルチプレイヤー戦略の余地を与える唯一のチームベースの分野であるため、オンラインで4v4で試してみるのを本当に楽しみにしています。

ただし、バレーボールはアナログスティックでキャラクターを動かすことができますが(最初は気づいていませんでした)、2v2の試合でも少し単調になる可能性があります。動きはさまざまで、はい、サーブ、バンプ、セット、スパイク、ブロックがありますが、考えるとタイミングがすべてなので、没入感を壊します。

そして、それは私をこれまでのNintendo Switch Sportsについての私の主な批判に連れて行きます:それは主にタイミングについてです。バレーボール、バドミントン、テニスは、成功のいくつかの側面を決定するためにタイミングに依存しすぎており、2022年には1:1コントロールがより大きな効果をもたらすと予想していました。つまり、はい、バドミントンでは左または右にスイングできますが、真の角度はあまり意味がなく、ドロップショットはボタンで制御されます。次に、テニスでは、トップスピンとスライスのトラッキングが改善されていることに気付くでしょうが、ロブショットは複雑すぎるか不自然すぎますが、ボールの方向はタイミングによって決定され、それ以上のものはありません。

アクセシビリティを向上させるための自動制御の実行は理解していますが、これらのスポーツは手のジェスチャーのみに焦点を当てているため、特にWii Sports Resortの卓球、最近見られるさまざまなVRの進歩、または1-2-Switchで見た最近のもののいくつかから、もう少し詳細を期待していましたとゼルダのゲームなど。ああ、ちなみに、Wii Remoteは持ちやすく、使い回すのがはるかに簡単で、チャンバラでは、唯一の1:1ゲームであり、新しいバリエーションが付属しているにもかかわらず、当時と同じ種類の問題(スラッシュ角度をすばやく変更することを意味する場合)に気づきました。

そして、ダイナミクスと多様で正確な手の動きを考えると、サッカーは素晴らしいと言いましたが、Ring Fit Adventureのレッグストラップ(Switch Sportsのリテールエディションにも含まれています)を介して脚制御モードも取得されますが、何を推測しますか?フィットネスゲームでは、正確な(しかし確かに遅い)脚の動きがたくさんあるにもかかわらず、キックはタイミングによって測定されます。

これが、ボウリングが最高であり続ける理由です。おそらく最も楽しいものではありませんが、これまでで最高の実装です。それは正確で、たくさんの動きとねじれを追跡し、新しい障害物コースと16人のプレイヤーのバトルロワイヤルサバイバルモードさえも付属しています。

しかし、誤解しないでください。フランチャイズの卓越した魅力はまだそこにあり、私はローカルで、そして潜在的にオンラインで多くのスイッチスポーツをプレイすることを知っています。それはこれまで以上に美しく見え、新しいスポーツはよく実行されたアイデアであり、そのトレードマークの歓迎体験を探している人にとっては、ここでそれを見つけるでしょう。しかし、長期的には、テニスの「パワーハウス」の難しいCPUに残酷に殴られた後、4月29日にサーバーが開くまで、これ以上やることがないことに気付いたので、後で説明します。

ただし、任天堂がこの点で伝統的にどれほど優れているかを考えると、シングルプレイヤーの進行がないのは残念です。オンラインになると、「認定プロ」になり、プロリーグのEランクからAランクに昇格し、スポーツメイト(Miiベースかどうか)のアイテムもロック解除されます。次に、完全に実現したときに、いくつかのスポーツがどれほど優れているかを評価します。たとえば、4人のプレーヤーとチームのサッカーの試合を手配するのは簡単ですか?ダブルステニスのために友達とペアを組むことはできますか?彼らは遅れますか?間もなく完成する私のレビューをお楽しみに。

[Update] 私はさらに数日間プレイを続けましたが、オンライン部分はプレイを続け、良くなる明確な理由になりますが、オフライン時間の欠陥のいくつかは残っています。そして、いくつかはより明白になります。

上で説明したように、スイングの多くがタイミングベースであるという事実と、実行できる潜在的なモーションコントロールアクションに深みがないという事実は、ほとんど自動実行されるキャラクターの動きにいくつかのスクリプトがあり、スペースと反応の一部を偽造することを意味します時々。そして、あなたが実際のプレーヤーと競争しているとき、それが明らかに簡単なショットであったとき、またはテニスですべてが制御されていると感じたときに、あなたのアバターがバドミントンで地面に横たわっているのを見るのはさらに腹立たしいです。時間が経つにつれて、スタミナがパフォーマンスと精度にどのように影響するかも学びましたが、不正確さの感覚は残りました。

次に、オンラインシングルプレイヤーの進行は適切に構成および実行されており、ポイントと装飾品を獲得すればするほど、パフォーマンスは高くなりますが、単独でオフラインでプレイする方法が増えるため、「キャリア」タイプのモードやスキルを磨くためのトレーニングミニゲームのようなものが大いに役立ちます。現状では、ゴルフが追加されても、家に友達や家族が集まることができないときはいつでもプレーする方法が不足しているように感じます。

最後に、私のセッション中、オンライン接続と安定性は驚くほどスムーズで、サッカーの他の7人のプレーヤーとマッチメイキングすることさえできましたが、これは任天堂にとって素晴らしいステップです。ただし、ロックを解除するさまざまなカスタマイズオプションはかなり派手ですが、それらのいくつかはMiiタイプのキャラクターに適合していないため、見た目の楽しさが損なわれます(そして、明らかな顔の特徴だけでなく、あなたが身に着けているアクセサリーについても話しています)。

全体として、ニンテンドースイッチスポーツはプレイするのが楽しく、美しいビジュアルアップデートとノスタルジックな体験です...しかし、クラシックに少し似すぎているように感じられ、山下義和と彼のチームは今回は深み、革新、コンテンツを追加することに少し恥ずかしがり屋だったので、最良の方法ではありません。

7
良作 / 10 · Gamereactor 日本
長所 美しいプレゼンテーション、楽しくて懐かしいプレイ、スムーズで魅力的なオンライン、良い新しいスポーツ。
短所 イノベーションと1:1の仕組みの点で少し保守的すぎます。オフラインでプレイして進行する方法がありません。Miiのカスタマイズは非常に限られています。
ネットワークスコア Gamereactor 4版の平均
6.8 幅 6–7
Gamereactor 7
Gamereactor Norge 6
Gamereactor España 7
Gamereactor 日本 7
Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
プロフィール全文 2011 年からGamereactorのライター · 公開記事 678件
7
良作 4版のネットワークスコア
ゲーム情報
開発 Nintendo
パブリッシャー Nintendo
発売日 2022年4月29日
ジャンル Party, Sports
プラットフォーム
Nintendo Switch
Gamereactorが信頼される理由
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1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。