Skip to main content
ニュース

フィル・スペンサーは、独占タイトルは将来的にははるかに少なくなると考えています

「1つのハードウェアに限定されたゲームは、ゲーム業界の中でどんどん小…
Jonas Mäki Editor Sweden 16 2月 2024

公式Xboxポッドキャストで、Microsoftが当初4つのXboxゲームのみをマルチプラットフォームにすることが明らかになり、そのうちすべてが1年以上前のものであることが明らかになったとき、多くのXboxファンは安心しました。しかし、そうは言っても、Xboxのボスであるフィル・スペンサーは、排他的なゲームが将来的により一般的ではなくなると信じているという事実を隠さなかった:

「私は、今後5年か10年の間に、独占的なゲーム、つまり1つのハードウェアに限定されたゲームが、ゲーム業界の中でますます小さな部分を占めるようになると根本的に信じています」

ここ数年、PCに登場するゲームがますます増えており、MicrosoftとSonyはすでに互いのフォーマット向けに厳選されたタイトルをリリースしています。Xboxのゲームコンテンツ&スタジオ担当プレジデントであるMatt Booty氏は、ポッドキャストで興味深い比較を行い、「今日、RobloxやFortniteのような大きなゲームは、実際にはどのプラットフォームよりも大きくなる可能性があり、それは私たちの物事に対する考え方を本当に変えました」と説明しました

これは有効で興味深い点です。RobloxやFortniteのようなゲームがPlayStationやXboxに縛られていたら、これほどの大成功を収めたでしょうか?マイクロソフトやソニーが、基本的に自分たちでお金を印刷するこのようなライブサービスゲームを持ちたいと思っていることは容易に想像できます

これらすべてについてどう思いますか?独占タイトルは今日と同じくらい重要で一般的ですか、それとも巨大なプラットフォームホルダーは、競合するフォーマットでゲームを立ち上げることを意味するとしても、次のRoblox、Fortnite、またはGrand Theft Auto Vを作成しようとしますか?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。