ライブサービスゲームは、ノイズをカットすれば、他のどのタイプのゲームよりも多くのお金をもたらすことができます。問題は、もちろん、そのノイズです。開発者は、常にプレイヤーの注意を引こうと競い合っている市場に出回っている無数のマルチプレイヤータイトルの中からニッチを見つける必要があります。ゲームが Fortnite 、Roblox 、Destiny 2 、The Division 2 と呼ばれていない場合は、Diablo IV または League of Legends と呼ばれる可能性があり、それを作成するすべてのタイトルに対して、そうでないタイトルが無数にあります。これらのライブサービスのタイトルはSplatoon と呼ばれておらず、ここではSquare Enix は「彼らの」ニッチを見つけたようです。
Foamstars は基本的に、任天堂のコンソール用マルチプレイヤーシューティングゲーム(PlayStation 4/5)のライブサービスバージョンであり、もちろんスプラトゥーンシリーズが足を踏み入れたことはありません。それはおそらくどんなピッチにも負けないピッチですが、問題は、PlayStationゲーマーが本当に「スプラトゥーンのようなもの」に飢えていて、どんな品質でも受け入れるかどうかです。
その明白な(そして素晴らしい)インスピレーションの源とは対照的に、Foamstars は色についてではなく、 - これを手に入れなさい - 泡についてです。冒頭のナレーションは、Foamstars でも誰も死なないことを説明しながら、これを明確にしています。ゲーム中、対戦相手を殺すことは絶対にありません。あなたは「悪寒」を得るのであって、殺すのではない。かっこいいでしょ?カラフルで、コスチュームを着て、市場分析された子供っぽいトーンは、残念ながら最初から若い視聴者を捉えるのに苦労しており、たとえばEpic がフォートナイトで非常に得意とする一種の自己距離と皮肉は、ここでは顕著に欠けています。
とにかく、3人のチームメイトと私がそれぞれ8人のキャラクターから1人を選んだ後、ゲームが始まります。Smash the Star! 巨大なスロープに落とされ、サーフィンで下り、合計3つのレベルの片側に着陸します。ディスコアリーナ、カジノの一種、またはディスコとカジノアリーナの混合物のいずれかです。キャラクターのさまざまな泡の武器(泡のショットガン、泡のミサイル、泡のライフルなど)と2つの異なる特殊能力を使用して、敵を殺そうとします(申し訳ありませんが、「冷やす」)。相手チームのプレイヤーが合計8回「チルド」されると、プレイヤーの1人がランダムに泡沫スターに指定され、少し強力になります。このプレイヤーがようやく冷静になったとき、ゲームは決定的に終わります。

散らかっていて散らかっています。
しかし、単に反対派に泡鉄砲を向けるのは良い考えではありません。浴槽で滑ったことがある人なら、石鹸とバスの泡が危険なほど摩擦がないことを知っているでしょうし、自分の泡にはチームの動きをスピードアップする能力がありますが、対戦相手の動きを遅くすることでその逆もまた然りです。したがって、常に地面を覆うようにし、その瞬間の暑さの中で、常にL2ボタンを押して前方にサーフィンし、フォームパッチからフォームパッチにできるだけ移動することが重要です。
ペースの面では、これは生き残るために絶対に必要か、少し必要すぎるかもしれません。表面の違いがあまりにも大きいため、中性の地面や敵の泡の上を動きが鈍くなったり、ウォータースライダーから蹴り落とされる前に油を塗られたようにキャラクターがもがきたりします。どちらのサーフェスも満足のいくものではなく、Square Enix と Toylogic の最初のバランス修正の 1 つは、間違いなく両者の差を縮めることです。さらに、ゲームの垂直プラットフォームとの衝突物理学は絶対に恐ろしいです。棚を掴むかどうかは完全に偶然の産物のようで、全体的に私の動きに本当の流れはありません。Fortnite、特にApex Legends の感覚からは遠く離れています。
残念ながら、試合自体にも流れがあることはめったになく、構造的には、私が100回対戦したほとんどの試合で、ほぼ同じに見えました。それはゆっくりとした1分間の始まりから始まり、1分間のサーフアクションの中間セクションが続き、最後には絶対に地獄のような混乱が勃発し、画面全体が泡、特殊能力、そして事実上制御不可能なさまざまな武器で点滅します。Blizzard が Warcraft や Starcraft から Overwatch まで、あらゆる分野で常に優れているのは、最も混雑した状況でもキャラクターや能力を認識できるようにする細部をデザインするコツです。しかし、Foamstars では、ゲームを始めて数分後、目にバスの泡が入ったように感じることがよくあります。Call of Duty の最悪のマルチプレイヤーの瞬間の連続キル地獄よりも悪いです。

参加したくない泡沫パーティー。
しかし、物事がうまくいくゲームがいくつかあります。チームは無言でコミュニケーションを取り、調整することができます。アルティメットは強力なエネルギービームを放ち、レベルの中心全体を泡沫で覆い、リズミカルなフォーメーションでショットを放ちながら、相手チームに向かって一列にサーフィンします。それは潮の満ち引きがあり、残業でのこれらのドキドキする、攻撃的な進歩は、おそらくそれに値する以上にFoamstars を好きになりたくなります。勝ったときに面白くないPvPタイトルなんてあるから?試合の敗北は、文脈上はるかに興味深いものであり、Foamstars ' の主要な問題の1つを露呈しています。
ターゲットグループがカジュアルなゲームプレイに重点を置いていると私が推測しているため、ランクモードはなく、ランクイベントのみが行ったり来たりします。したがって、反対派は大きく異なり、その上、混沌とした絶望的な敗北の後に何を改善できるかについて、基本的にフィードバックを得ることは不可能です。一般的な試合統計はなく、戦闘後は自分のパフォーマンスに関するわずかな情報しか表示されません。他のプレイヤーの試合統計は、たまたま最優秀選手でない限り、誤ったGDPR保護の背後に隠されたままです
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しかし、フィードバックの欠如とランクモードは、サービスとしてのゲームの中核である持続可能性と長寿という大きな問題の一部にすぎません。Foamstars があらゆる種類の多様性、ひいてはゲームの価値を提供するには、キャラクターの選択がゲームに大きな影響を与えることがほとんどないのに、私にはわかりません。ここに多様性と持続可能性を加えるには、より多くのコンテンツ以外の何かが必要になります。そして、バトルパスは非常に貧弱で、ショップには最初からあらゆる種類の「プレミアム」購入可能な化粧品が含まれており、これが他のすべての点で子供向けである状況では悲惨です...

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たぶん、Square Enix と Toylogic はこれを修正し、典型的なライブ サービス スタイルで、アップデートで最悪の欠陥を磨くことができますか?そうかもしれませんが、私はそうは思いません。問題は、私が見るところ、お風呂の泡の下に深く埋もれていることです。いずれにせよ、Foamstars はフォートナイト クリエイティブモードのアマチュアプロジェクトのように見えますが、それでも仲の良い友達と楽しい試合をたくさんしたので、残念です。この体験は、マッチメイキングにおける接続の問題を除けば、非常に安定しており、バグがなく、マッチとメニューの両方を強調するシティポップジャズは常にクレイジーでキャッチーです。PlayStation Plus をお持ちの場合、これは「無料」でダウンロードできるため、わずかな渇望が発生した場合にテストする機会があります。ただし、これだけの購入やサブスクリプションはほとんどお勧めしません。