あなたは本当にしばらくの間Alan Wake 2 を保留することに決めました、私はいくつかの問題を修正するためにいくつかのパッチを待ちたかったからです。2ヶ月前にプレイしたとき、私はこのゲームを崇拝していたので、良い選択です。あまりに多くの曲やシーケンスが頭にこびりついて、PlayStation 5でプラチナトロフィーを獲得しました。さて、最高の部分をリプレイしたい人や、いくつかの収集品を見逃した人に朗報です。
Remedy は Alan Wake 2 の 2024 年最初のアップデートをリリースし、リクエストのあった機能や修正をいくつか含んでいます。ハイライトはおそらくチャプターセレクトの実装で、ゲームのお気に入りの部分に戻ったり、最初に見逃した収集品を見つけたりすることができます。最後の部分は、画面上で何かが大きな音で点滅するジャンプスケアが嫌いな人には特に魅力的ではないかもしれませんが、フィンランドの開発者はそれについても朗報です。メニューの新しいオプションにより、これらのフラッシュの強度を下げることができます。
ここでは、魅力的で面白いパッチノートのすべてです:
新機能:チャプターセレクト
- これで、以前にロックを解除したゲーム内のミッションをプレイすることを選択できます。
- この機能を使用すると、進行状況に関係なく、事前に作成されたセーブゲームがロードされます。
- これは、アイテムの進行状況とインベントリがミッションに応じて事前に決定されることを意味します。
- 以前の手動保存は保持されます。
注:以前の進行状況を保持したい場合は、少なくとも1つの手動保存を保管することを忘れないでください。
新機能
- チャプターセレクトメニューを追加しました。
- 低とノーマルのホラーフラッシュの視覚と音声の強度を選択するオプションを追加しました。
ゲームプレイとミッション
- ファイナルドラフト(ニューゲームプラス)で、プレイヤーがすでにサガのクロスボウを所持している場合、必要なカルトの保管庫をすべて完了/開くことができず、最後のカルトの保管庫から灯台の鍵を取得できない問題を修正しました。
- コスケラ兄弟の最後の広告の視聴終了を知らせる通知を開くと、プレイヤーが動けなくなることがある問題を修正しました。
- RE09 Deerfestの期間中、Oh Deer Dinerに行くと、最後のKoskelaのコマーシャルが表示され、Mind Placeで見ることができますが、Mind Placeで見るように指示されたとおりにタッチパッドを押しても何も起こらず、コントロールがフリーズします。この問題は、最後の保存をリロードするまで続きます。
- プレイヤーがナイチンゲールの体にまつわるすべての手がかりを集めることができなかった問題を修正しました。
- 「RE03 Local Girl」のオーバーラップの儀式に必要なオブジェクトは、プレイヤーがそれぞれの手がかりを見つけた後にのみ拾えるようになりました。
- 路地でケイシーに会った後の10回目のエコーシーンが、正しくアンロックされるようになりました。
- 最終章(ニューゲーム+)で、ハンマーチャームの代わりにコーヒーワールドマグチャームが手に入るようになりました。
- 開いたカルトの隠し場所のカメラの視点を修正し、蓋のメモが判読できるようになりました。
- シンシアのプロファイリングが、プレイヤーが老人ホームでジオラマを降りるのが早すぎると利用できない問題を修正しました。
- RE05 Old Godsで、付属のコンビネーションロックパズルを解かずに、鍵のかかったコンテナから地下室の導火線を拾うことができる問題を解決しました。
- プロパンタンクは、Wateryでゲームをリロードしても再表示されなくなりました。爆発は少なく、面白さは減りますが、よりスムーズなゲームになります。
- 地下鉄駅のRE10 Come Homeミッションでより多くのリソースを獲得するチャンスをサガに与えました。
- Saga's Mind PlaceのCase Cabinetの一部のケースファイルの説明文が欠落していた。
- メタケースの手がかりに関する多数の問題を修正しました。
- 進行中のケースの説明をケースキャビネットファイルに追加しました。
- セーフヘイブンに隠れているときにフレアに点火すると、敵対的なプレイヤーのアクションと見なされ、敵が近くにいる場合はセーフヘイブンが崩壊するようになりました。
- プロローグでカメラを回転させると、プレイヤーのカメラが時折「マイクロジッター」になる問題を修正しました。
- 楽しみを取り除きます。年明けです。爆発がドアを貫通してダメージを与えなくなりました。
- プレイヤーが誤って懐中電灯をブーストし、懐中電灯を拾うときにバッテリーを浪費するのを防ぎます。
- FBIサービスのピストルとリボルバーは、慎重に狙いを定めた一発でカルト信者のマスクを吹き飛ばすほどのダメージを与えるようになりました。ええ
- カーテンコール。ベストアルバムではない。シアターホールのカーテンが誤って閉じられる場合があったのを修正しました。
- ダブルバレルアップグレードのクロスボウが正しくホルスターに収められていなかった問題を修正しました。
- 佐賀の電話での会話は、懐中電灯のオンとオフを切り替えても中断できなくなりました。
- アイテムピックアップインジケーターが再調整されたため、インジケーターが見やすくなりました。
- プレイヤーは大釜湖の監視ステーションの後ろにある岩棚から逃げることができなくなりました。
- Poet's Cinema Theaterのフェードアウトが空中または劇場の座席の内側に配置される問題を修正しました。あれは不気味すぎた。
- シンシアのボス戦アリーナに沿って移動するローグブーツの問題を修正しました。
- IN05の665号室で、ティム・ブレイカーの隠し場所のアイテムが101号室の壁越しに拾われる問題を修正しました。
- ウォータリーのラジオ塔の崖に近づくとオオカミが即死する問題を修正しました。
- プレイヤーがブライトフォールズ老人ホームのノーマンの部屋で動けなくなってしまう問題を修正しました。
- ブライトフォールズウェルネスセンターのドアが間違った時間に開き続ける問題を修正しました。まだ不気味な季節ではありません。
UI
- [パソコン]グラフィックメニューのほとんどの微調整可能な設定のプレビュー画像を追加しました。
- マインドプレイスで見つかった写本の章ごとのカウントを追加します。
- ケース ボード、コンピューター、および検査可能なアイテムのローカライズされたコンテンツに関する UI レイアウトの問題を修正しました。
- セーブデータのUIに正しく表示されるように月名を修正しました。
- コントローラーのスタートボタンでオプションメニューを終了したときに、オプションメニューのスクロール位置がリセットされないように修正しました。
オーディオと触覚
- 武器の発射やリロード、ライトシフト、ソースポイントの燃焼、懐中電灯の使用などの「キーイベント」の触覚を再調整しました。
- ブライトフォールズ保安官署の古いコンピューターに音声を追加しました。
- エスプレッソエクスプレスがプレイヤーに当たったときの衝撃音を追加しました。試さないでください。珈琲の世界は、このままでも十分困っています。
- Mr. Drippyにカセットのイジェクト音を追加しました。
- 特別養護老人ホームのテレビセーフヘイブンの場所にテレビの静的音声を追加しました。
- 作家の部屋で選択したテレビテープが効果音をトリガーしない問題を修正しました。
- RE08の召喚で、タンクの敵武器が間違った武器の音声を再生する問題を修正しました。
- 童謡のオーディオを複数修正しました。
- しゃがむ足音の音質を改善しました。
- RE08召喚ミッション中のオーディオパフォーマンスを全プラットフォームで改善しました。
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visuals
- 全般的なビジュアルの洗練。
- 重傷を負うと敵が部分的に見えなくなる問題を修正しました。
- 植生が爆発にクールに反応することがあるとは限らない問題を修正しました。
- コーヒーワールドでは風が強くなっています。
- ヴァルハラ老人ホームの地下室を、埃を多く追加して、より雰囲気のあるものにしました。
- 駐車場でのスクラッチ戦中にセーフヘイブンのインジケーターをオフにしました。
- エルダーウッドロッジの防水性を改善しました。屋内ではもう雨が降らないはずです。
- 狩猟用ナイフをアランが拾うとスケールアップしていたのを修正した。
- 一部のナラティブアイテムのライティングが欠落していたのを修正しました。
- 森の人里離れた場所にある影の品質を改善しました。
- 一部の場所での照明のポップインを修正しました。
- Wateryのカラーグレーディングの急激な変更を修正しました。
- WateryのSuomi Hall内の窓の周りの揺らめきを軽減しました。
- ブライトフォールズのエルダーウッドロッジ内のきらめきを軽減しました。
- Wateryの人里離れた場所の照明を改善しました。
- アランが座っているシネマティックシーケンスでアランのワイルドなシャツが不具合になる問題を修正しました。
- 走っている最中のサガの恐怖反応のアニメーションを改善しました。
- 懐中電灯を切り替えると一部のアニメーションが再起動する問題を修正しました。
- プレイヤーキャラクターがアイテムを拾った直後に走っている間、期待通りに腕を使うように修正しました。
General
- SDR の明るさの設定が UI と 2D ビデオに正しく影響するようになりました。
- 輝度キャリブレーションメニューで最大ディスプレイ輝度が古くなっていたのを修正しました。
- [パソコン]UI で FOV (視野角) を微調整できるようになりました。
- [パソコン]Alt-Tab の DLSS フレーム生成の安定性が向上しました。
- [パソコン]解像度は、サポートされている最大解像度に正しくクランプされます。
- [パソコン]物理メモリが足りないという警告メッセージを作成し、ゲームをより深刻に開始できるようにしました。
- [パソコン]マウスボタンのアイコンが、UIのWindowsプライマリボタンの設定を正しく反映するようになりました[PC]。
- [Xboxシリーズ]まれにクラッシュする可能性があったスレッドの問題を修正しました。
- 字幕を修正しました。
パフォーマンス(別名ノースライトフレックスセクション)
- 【プレイステーション5】完璧な回避スローモーション動作中のランダムなカクつきを修正しました。
- [パソコン]グラフィック設定の変更は...きびきび。
- [パソコン]シャドウマップのレンダリングを最適化し、暗い場所で最大0.3ms節約しました。
- [Xboxシリーズ]ポイントとスポットライトのカリングを最適化し、ライトがたくさんある場所で0.3ミリ秒短縮しました。
- 【プレイステーション5】インベントリが表示されている場合など、画面上に多数の UI 要素がある場合の UI レンダリングが最適化され、パフォーマンスがスムーズになりました。
- キャラクタコントローラコードを最適化してCPUパフォーマンスを向上させ、ジオメトリが密集した場所で最大1ms〜2ms節約します。
- RE02 The Heartのオーバーラップ内のライティングの最適化により、1ms〜1.2ms節約し、よりスムーズなパフォーマンスを実現しました。
- RE05 Old Godsのヴァルハラ老人ホーム周辺の照明を最適化し、0.3msから0.4msを節約しました。
- Watery の周りのライティングとフォグの最適化は、ビジュアルのダウングレードにはつながりませんでした。
- テクスチャのメモリ使用量をわずかに最適化しました。微妙に。