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ActivisionはCall of Dutyのスキルベースのマッチメイキングを支持しています

それを削除すると、「すべてのプレイヤーにとって全体的なエクスペリエン…
Ben Lyons Senior Editor 30 1月 2024

スキルベースのマッチメイキングのトピックは、特にCall of Duty ゲームにおいて、長年にわたって非常に不安定なものでした。Activisionは、マルチプレイヤーCall of Duty タイトルのマッチメイキング方法について常に非常に固く口を閉ざしてきましたが、最近の ブログ投稿 で、私たちが長い間知っていたこと(スキルはマッチメイキングの要因である)を確認し、マッチメイキングプロセスに組み込むことから離れない理由を明らかにしました。
この投稿では、2007年のCall of Duty 4: Modern Warfare 以来、スキルベースのマッチメイキングが使用されており 、「ロビーで最もスキルの高いプレイヤーとロビーで最もスキルの低いプレイヤーの格差が、プレイヤーが自分のマッチを時間の無駄だと感じるほど大きくないようにする」ために使用されていると述べています。
Activisionは、このシステムに欠陥があることを認識しており、「 私たちのデータによると、スキルの低いプレイヤーが一貫して負けている場合、進行中のマッチをやめたり、完全にプレイをやめたりする可能性が高いことがわかっています。これはプレイヤープールに影響します。プレイヤープールが小さいと、試合の待ち時間が長くなり、接続が本来あるべきほど強くない可能性があります。これは時間の経過とともに複合化され、スパイラル効果を生み出すことができます。結局、低スキルのプレイヤーがフラストレーションから辞めてしまったために、高スキルのプレイヤーだけが残るようになると、その結果、エコシステムは全体的に悪くなります」

Call of Duty の作成者は、高スキルのプレイヤーから寄せられた、常に要求の厳しいロビーから逃れたいというフィードバックがあり、この懸念を軽減する方法を模索している最中であることを指摘して締めくくります

そうは言っても、スキルベースのマッチメイキングは廃止されるのでしょうか?Activisionは 、「マッチメイキングからスキルを考慮外にすることが理にかなっているかどうかを判断するために、何年にもわたってテストを行ってきました。これらのテストは今後も定期的に開始されます。これまでのところ、データは上記で詳述したものと一致しています - プレイヤーは吹き飛ばされるとマッチをやめたり、プレイをやめたりする傾向があり、その結果、ロビーにいるすべてのプレイヤーと一般のプレイヤー集団にとって全体的な体験が悪くなっています。
これはすべて、 Bungieの元マルチプレイヤーリーダー が昨年末に、スキルベースのマッチメイキングを調査し、それがゲーマーに 「害を及ぼす」 理由を説明するレポートを公開したことに端を発しています。
スキルベースのマッチメイキングについてどう思いますか?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
プロフィール全文 October 2020 年からGamereactorのライター · 公開記事 15,400件
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