チャイニーズルームは、近日公開予定のVampire: The Masquerade - Bloodlines 2 の戦闘システムを覗き込む新しい開発者日記を提供してくれました。クリエイティブディレクターのアレックス・スキッドモアは、開発者が戦闘のルック&フィールをどうしたいかについての議論を主導しました
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RPGには3つの異なるプレイスタイルがあります。当然のことながら、戦略ストーカーは敵に忍び寄って驚かせ、攻撃されていることに気づく前に倒します。このスタイルでは、一撃離脱戦術もオプションです。
Action Brawlerは、まったく逆のアプローチをとっています。「どのクランも喧嘩はできるが、ここはブルジャの真骨頂だ」とスキッドモアは書いている。「彼らの力は接近戦を支配することを目的としています...喧嘩の中心にいて、自分の能力を使って群衆をコントロールし、できるだけ多くのダメージを与えることができるのです」
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3番目のスタイルは、まあ、これは戦闘を気にしていないようです。ナラティブ・アドベンチャラーは、戦闘システムに飛び込まずに、ただストーリーのためにそこにいる人です。スキッドモアはまた、他の2つの戦闘スタイルの要素を組み合わせて、吸血鬼の戦闘に独自のスピンを加えることができると書いています。
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 は、PC、PS5、Xbox Series X/S で今年後半にリリースされる予定です。
