Obsidian は最近、Xbox Developer Direct と開発者がアップロードした 25 分間のビデオの両方で、Avowed をよく見てくれました。これまで見てきたすべてのゲームプレイから、Avowed が Obsidian による FPS 戦闘の面で大きなステップアップになることは明らかです。
PC Gamerのインタビューに応じ、ゲームディレクターのキャリー・パテル氏とゲームプレイディレクターのゲイブ・パラモ氏が、Obsidianが披露したファンタジー戦闘のインスピレーションについて語りました。「私たちの目標は、直感的に感じられるようにすることでしたよね?」とパラモは言います。「(敵に)当たる感覚をインパクトのあるものにするために...Vermintideのように。僕らはそこからインスピレーションを得ようとしているんだ、打撃とインパクトの感覚を持つというマスタークラスなんだ」
Fatsharkの大群ベースのアクションゲームに勝るものはありません 攻撃を重くリアルに感じさせることに関しては。『Warhammer: Vermintide』では、一撃ごとにネズミを何匹も切り裂くことができますが、マウスをクリックして剣を振るだけでも、敵を倒したスイングの軌道に基づいて敵がそれぞれ異なる方向に動くので、突きの力を感じ、戦闘のスリルを楽しむことができます
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「ゲームプレイチームが成し遂げたことを本当に誇りに思っています...近接戦闘でさえ、素晴らしい気分です」とPatelは続けました。「ファンタジーの一人称視点アクションRPG格闘戦に関しては、本当に頭と肩を上回っていると感じています」
