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LarianのSwen Vinckeが、サブスクリプションがゲームを支配したくない理由を説明します

「ゲームの未来がどうなろうとも、コンテンツは常に王様です」
Alex Hopley Editor UK 更新 18 1月 2024

Ubisoftの幹部であるPhilippe Tremblayが、ゲーマーはゲームを所有しないことに慣れる必要があるという最近の主張に対して、LarianのCEOであるSwen Vinckeは、この件について2セントを付け加えるために介入しました。
Twitter/Xのスレッドでは、Vincke氏にとって、サブスクリプションの独占に支配されてしまっては、業界の未来は明るくないことは明らかです。 「サブスクリプションが支配的なモデルになり、選ばれたグループが何を市場に出し、何を市場に出さないかを決めるようになると、良いコンテンツを手に入れるのがはるかに難しくなるでしょう」 と彼は書いています。 「開発者からプレイヤーへの直接の方法」

https://twitter.com/LarAtLarian/status/1747556874562457799

Vincke氏はさらに、サブスクリプションが標準になれば、ゲームは今よりもずっと費用対効果の高い分析になるだろうと説明しています。Vincke氏はまた、サブスクリプションタイトルの海で発見されるのは、現在よりもさらに難しくなるだろうと指摘しています。サブスクリプションのみの世界では、少なくともVinckeの考えでは、Baldur's Gate III のようなものは表示されない可能性は十分にあります。
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Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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