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レビュー Devil May Cry: Peak of Combat

Devil May Cry: Peak of Combat

カプコンの塊ダンテと彼のえんじ色の革のコートは、PetterのiPhone 14…
Petter Hegevall 更新 16 1月 2024

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私たちは皆、有名で有名で象徴的なゲームタイトルの無意味なモバイルバージョンがたくさんあることを知っていますが、それらは基本的にプレイする価値のあるものではなく、愚かで貪欲な現金のつかみ取りにすぎません。Doomは、Witcher、Elder Scrolls、Forza、そして今やDevil May Cryのように、マイクロトランザクションにまみれた絶望的なモバイルゲームに変わりました。こちらは。。。カプコンのオリジナルシリーズとはほとんど関係ありません。それならダンテであるべきで、それが唯一の本当の共通項です。ダンテは2人の友人であるヴェルギリウス、ネロ、レディと一緒に主役を演じ、彼らの使命は悪魔を殺すことです。プレイヤーとして、あなたは最初の戦いにまっすぐに投げ込まれ、会話主導のカットシーンを介して伝えられることのほとんどはナンセンスです。

ゲームの仕組みは、ワンタッチボタンを叩くことがほとんどです。ダンテは戦闘の合間を縫って空中を優雅に移動し、必殺の攻撃を放ちます。アニメーションは美しいですが、絶望的に単調です。カプコンの古典的なデビルメイクライゲームとは異なり、ここではプレイヤーにスキルやトレーニングの要件はありません。コンボは必要ありません。回避操作はありません。狂ったように人差し指を攻撃ボタンに軽くたたくだけで、ダメージを受けずに悪魔を倒すことができます。

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ここでは、すべてがマイクロトランザクションに焦点を当てています。すべてが。Peak of Combatは超日本のガチャゲームで、プレイして「スタミナ」を集め、宝くじを引いて「スタミナ」を獲得したかどうかを確認して前進します。しかし、多くの場合、私はまったく何も獲得せず、レベルを完了するたびに、ゲームを進めるために必要なスタミナポイントの30分の1のスタミナポイントが1つ与えられます。では、前進するには何が必要なのでしょうか?ご想像のとおりです。マイクロトランザクション。Peak of Combatを意図したとおりにプレイするには、財布を開く必要があり、スタミナのパッケージが大量にあるにもかかわらず、ゲームはプレイヤーとして、1日あたりの少量を継続的に投入することに興味があります。肯定的なことを言うのはとてもとても難しい、うんざりするような小さな取り決めです
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一方、グラフィックは問題ありません。前述したように、アニメーションは素晴らしく、デザインはデビルメイクライの雰囲気にぴったりです。ダンテが移動するさまざまな悪魔や道は、この最愛のシリーズのカプコンの最初のゲームからそのまま出てきたように感じられ、700,000の異なる進行システムとスキルツリー画面を備えたガチャのことは、理由を超えて私を退屈させますが、プレゼンテーションはデザインの観点からスタイリッシュに行われています。
Peak of Combatは、過去10年間に出会ったペイ2プレイの点で間違いなく最も嫌なゲームの1つであるため、「Peak of Greed」と名付けられるべきでした。

3
粗削り / 10 · Gamereactor 日本
長所 クラシックなデザイン、派手なアニメーション
短所 ヒステリックにシンプルなゲームの仕組み、非常に単調でばかげた会話、うんざりするほど貪欲なゲームデザイン
ネットワークスコア Gamereactor 20版の平均
3.0
Gamereactor Korea 3
Gamereactor 3
Gamereactor Danmark 3
Gamereactor Sverige 3
Gamereactor Norge 3
Gamereactor Deutschland 3
Gamereactor España 3
Gamereactor France 3
Gamereactor Italia 3
Gamereactor Nederland 3
Gamereactor Portugal 3
Gamereactor Polska 3
Gamereactor Česko 3
Gamereactor Ελλάδα 3
Gamereactor Türkiye 3
Gamereactor 中国 3
Gamereactor 日本 3
Gamereactor Asia 3
Gamereactor Việt Nam 3
Gamereactor عربي 3
3
粗削り 20版のネットワークスコア
ゲーム情報
開発 Nebula Joy
パブリッシャー Nebula Joy
ジャンル Action
プラットフォーム
Android iOS
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。