1997年4月、ロンドンへの最初の旅行、したがってピカデリーへの最初の訪問は、3つのフロアにまたがるアーケードによって強調され、私がお金を投入した何百ものゲームを特集しました。私はそこでの日々を驚くほど明確に覚えており、私が最もお金を費やしたゲームの1つは、セガの(当時の)ライトガンシューティングゲームであるハウスオブザデッドでした。アーケードマシンがどのように見えたか、銃がどのように感じられたか、そしてその荒廃した街と緑のグーで覆われたすべての咆哮するゾンビが私に投げつけて、それがどれほど素晴らしいと思ったかを覚えています。
基本的に、ハウス・オブ・ザ・デッドは非常にシンプルで、ダイナマイトコップやバーチャコップなどのセガの他のライトガンシューティングゲームのタイトルよりもはるかにシンプルでした。しかし、はい、それは良かったです。エキサイティングで、怖くて、とても爆発的です。ペースは速く、難易度はかなり上がり、これらのアーケードマシンは他に類を見ないコインを飲み込みました。25年が経過し、ご存知のように、ゲームの世界は多くの点で変化しました。今日、ライトガンシューティングゲームは過去のものであり、ジャンルはほとんど死んでいます。それにもかかわらず、セガは現在、メガピクセルスタジオ(Panzer Dragoon: Remakeの背後にいる)によって開発されたハウスオブザデッドのリメイクをリリースすることを決定しました。
2022年のSwitchにとって、このゲームの基本的な問題は、物理的な銃がないため、親指で遊ぶことですが、それは率直に言って完全に役に立たないということです。ライトガンなしでライトガンゲームをプレイすることは、私にとって、適切なキューなしでビリヤードをするのと少し似ていますが、うまくいく可能性がありますが、あまりうまくいきません。そして、このリメイクについての私の意見を要約しようとすると、それが私が行き着くところです。スイッチコンソールのJoy-consを使用した撮影は機能しますが、このゲームとそれが私に呼び起こす無意味な感覚に失望するまでにそれほど時間はかかりません。さて、1996年の『The House of the Dead on Switch』に新製のライトガンが付属していても、プレイするのを楽しめるかどうかはわかりませんが、現在のところ、このバージョンをプレイする理由はまったくありません。オリジナルのゲームをどれだけ好きでも、90年代の懐かしさに満ちたレトロな思い出をどれだけ大切にしていても。

グラフィックはまったく良くありません。
House of the Deadは、すべての古い古典的なライトガンゲームと同様にレール上を走りますが、画面の左側または右側で特定の時間に発砲することで、わずかに異なるルートとパスを選択でき、ゾンビを撃つかどうかの選択を除いて、おそらくそれがプレイヤーが持っている唯一の選択肢です。物語自体は、肉食モンスターから救出されなければならないウイルスと恐怖の科学者でバイオハザードを叫び、25年前とは異なり、もはや怖くもエキサイティングでもありません。グラフィックは改善されましたが、十分ではなく、サウンドトラックには多くの要望が残されています。ポーランドのスタジオMegapixelは、ほとんどのレトロリメイクに関して、最近の通常よりもはるかに低い予算しかなく、近年新しい命を吹き込まれた他の古いセガのタイトル(アレックスキッド、ワンダーボーイ、ストリートオブレイジ)と比較して、これはせいぜいくだらない無料プレイゲームのように感じます。
ライトガン

のないライトガンゲーム?クレージー。。。
古いゲーマーとして、私は一般的に、古い80年代/ 90年代のお気に入りが今日復活し、新しいプレーヤーが私が育ったゲームを体験する機会を得ることを高く評価しています。ただし、これはThe House of the Dead Remakeには当てはまらず、プレイアビリティが悪く、グラフィックがくだらない、構想が悪く奇妙なプロジェクトであることがわかりました。