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レビュー Last Train Home

Last Train Home

パトリックは、燃え盛る内戦で軍隊が破壊されるのを防ぐために、ロシアを装甲列車で歴…
Patrik Severin 更新 18 12月 2023

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第一次世界大戦を題材にしたよくできたタイトルは木に生えないので、Last Train Home は私にとってちょっとした夢のようなプロジェクトでした。それは、視点がとても面白くてユニークだからです。チェコスロバキア軍団については、出身地にもよりますが、あまり読まれません。何万人もの男たちが家に帰ろうとするが、ロシア内戦に巻き込まれていく物語だ。これらの兵士の物語は、装甲列車で移動したり、広大な土地やシベリア鉄道を征服したり、裏切りをしたり、ロシア皇帝の金準備の半分を盗んだりなど、興味深い瞬間に満ちています。豪華で刺激的な映画にすることができるだろう

あなたは、無事に家に帰るためにモスクワに向かう装甲列車に乗って、より高いランクの1つの役割を引き受けます。お気づきかもしれませんが、物事はうまくいかず、あなたとあなたの軍隊は燃え盛る内戦の真っ只中に巻き込まれます。あなたの役割は、赤(共産主義者)が白(反共産主義者)と国の未来のために戦っているこの混沌としたロシアをナビゲートすることです。第一次世界大戦について読んだことのある人なら、これはおそらくおなじみでしょう。あなたはすぐに共産主義者と対立しますが、レジスタンスに会うまでにはしばらく時間がかかります。兵士は新しく結成された共和国に戻ることだけを望んでいますが、すべての派閥はあなたを脅威または同盟者と見なしています。それゆえ、武力と外交をもって世界を舵取りしなければならない

開発者がこのテーマに情熱を注いでいることは明らかです。兵士が制服のデザインに自分自身を表現する方法には、細部へのこだわりがあります。キャンペーンは、カットシーン、列車が移動するマップ、イベント、リアルタイムの戦術的な戦闘による物語に分かれています。兵士のグループは、成功するために食料、物資などを必要とします。したがって、定期的に列車を停止し、軍隊を派遣して村、湖、野原、森から列車を拾う必要があります。これらの遠征は危険で危険です。兵士、武器、装備、弾薬の数は限られています。また、兵士のスタミナ、意志力、満腹感、そして兵士が寒いか病気かを管理する必要があります。
このゲームは、最も難しい難易度を中心に設計されており、これもデフォルトでオンになっています。これらのタイトルを定期的に楽しんでいる私にとっても、それは挑戦的です。多くの複雑なシステムが連携して動作しています。必要に応じてレベルを下げることができます。特に、戦闘やリソース管理にのみ興味がある場合はなおさらです。列車の旅に合わせて、さまざまな選択肢があります。私の最初のヒットは、列車の弾薬管理と燃料でした。私の兵士たちは、食料を得るために基本的なものを持って村を手伝いました。私たちは副業をして、小さな村を恐怖に陥れていたオオカミを数匹撃ちました。村人たちは感謝したが、兵士たちは食料を持って装甲列車に戻らなければならなかった

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そこへ共産党兵の小隊が村に押し寄せる。今の私の使命は、村を守ることだった。私には4人の兵士がいましたが、そのうちの2人はライフルに数発の銃弾が残っていました。ご想像のとおりの結末でした。この任務はちょっとした教訓となり、任務は単純に分類され、この規模の攻撃については言及されなかった。それはあなたが訪れる場所の多くに浸透しています。準備は必要ですが、6人以上の兵士をどこに送ればいいのか、どこに3人送ればいいのか、すぐにわかりました。もう一つの大きな問題は、機関車の燃料でした。最初の頃は、新しい燃料を見つけるのに苦労しました。それがなくなると、列車は停止し、兵士は地図上の遠くまで行かなければなりませんが、通常はリスクが高く、消耗のリスクが高まります。しかし、私がそれを使い始めると、困難の多くは消えました

すべてのインタラクティブシステムの組み合わせにより、これは私の意見ではサバイバルゲームになります。常に選択をし、リスクを考慮する必要があります。戦闘に参加すると、ランクアップして向上する兵士がいます。また、時間の経過とともに新しい武器などを装備することもできます。また、列車の大砲で大砲を使えることもよくあります。必要なものがあれば、購入したり、環境の中で価値のあるものを見つけたりできます。すべてを有利に使うことを学ぶことは、生き残るための道です。物語にも時代設定にもどっぷり浸かっていました。これは、私がその時代に興味を持ったからかもしれませんが、魅力的な物語だからです。また、自分が下す決断について常に考えざるを得ない難易度も気に入っています。戦いには重みがあり、ポジショニングは非常に重要です。また、非常にストレスが溜まり、すべての選択によってどこまで行けるかが決まり、常に時間との戦いのように感じられます。

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自分が何をしているのかを理解することがいかに重要か、最初から気づいていました。列車のさまざまな位置に軍隊を置くことができます。これは、誰が大砲を操作するかから、列車のエンジンに石炭を積み込むことまで多岐にわたります。大砲はマップ上の戦いを決定することができます。日勤と夜勤に1人の兵士が必要です。また、遠征に派遣する軍隊も必要です。戦闘では、能力を使用したり、忍び寄ったり、その他多くのことができます。つまり、すべての兵士が重要であり、キャンペーンマップと戦闘の両方で機能を果たします。この作品は、私たちが旅している世界を巡る歴史的な糸を通した、真に魅力的な体験を形作っているので、本当に手に取りたいものです

もちろん、もっと大きなマップとグラフィックの強調を望むこともできました。環境は見栄えが良く、兵士のディテールは良いと言わざるを得ません。欠点が明らかになるのは、主に中盤のシークエンスで、アイソメトリックな視点が切り替わり、登場人物を間近で見せるときです。グラフィックは、私がタイトルをとても楽しむのを止めませんでした。音楽も音もそうでした。サウンドデザインは、ほとんどの部分で本当に良いです。それは良い音で、声の演技は私を物語に引き込み続けます。兵士が母国語を話すという事実は、私が感謝しているボーナスです。カットシーンでも戦場でもそうなります。列車が村や町を通り抜けるとき、ただ座ってそれを聞くのはとても調和がとれています。

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音は十分良いのですが、音楽が同じレベルにあるとは思いませんでした。それは、歴史的な戦争ゲームの背景になろうとする試みにおいて、匿名で退屈なものになります。現代のオーケストラは、決して体験を向上させません。改善のための私の提案は、当時の地元の音楽で時代の精神をもっと捉えようとすることです。歴史的な参照を使用し、そこに存在した音楽を体験に招待します。1910年から1925年までの保存音楽のコレクションがあり、この口径のタイトルのために上映およびリマスターすることができます。関係する国のローカルな音楽がいなくても、熟練した音楽家であれば、時代の精神を念頭に置いて信頼できるものを作り直すことができるかもしれません。今はあまりにも尊大なオーケストラです

全体として、Last Train Home は、戦争で荒廃したロシアを通るチェコスロバキア軍団の旅を解釈するための非常に優れた試みです。陰謀、裏切り、戦い、エキサイティングなイベントを提供します。サバイバルに重点を置き、私を夢中にさせ、旅を完了するのに30時間強かかりました。歴史好きで考えるゲーマーに報いる長い列車の旅です。グラフィックと音楽の欠点は、今年最も興味深い体験の1つを提供することを止めません。この期間、小規模な開発者が主に一人称マルチプレイヤーゲームに焦点を当てていることを考えると、これは新鮮な空気の息吹です。一人の時間帯でこれほど素晴らしい経験ができることはめったにありません。私の意見では、これは少し特別な注意を払う価値があります。

9
傑作 / 10 · Gamereactor 日本
長所 良い戦い、複雑で興味深い会話、素晴らしいアート、やりがいのあるレイアウト、素晴らしい設定、兵士を生き延びさせるためのよくできたシステム。
短所 古い音楽とカットシーンのグラフィックの欠如
ネットワークスコア Gamereactor 20版の平均
9.0
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Sverige 9
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor Việt Nam 9
Gamereactor عربي 9
9
傑作 20版のネットワークスコア
ゲーム情報
パブリッシャー THQ Nordic
発売日 2023
ジャンル Strategy
プラットフォーム
PC
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。