Ready or Not...超リアルで容赦のないSWATシミュレーターに、いったいどんな変な名前なのだろう?3 年前に Void Interactive の野心的なプロジェクトについて初めて聞いたとき、Viva Pinata の美学を備えた Gamepass に焦点を当てたかくれんぼゲームだと思いました。なぜなら、まさにそのように聞こえるからです。 「Ready or Not 、来たぞ!」 片腹痛い。同時に、ネーミングにおいて過度に予測可能で典型的ではないことには確かに価値があります。思います。最初の謎や不思議を創り出してから、プレイヤーに拳一杯の精巧なピストルの弾薬を投げつけましょう。糞!そして、頬が火照り、以前は美しかった顔のセンチメートル一センチを覆う薄紅の肌色で、そこに座ります。わめき散らしちゃいます。すみません。私は知っています、そしてそれは私の脳にこのゲームが与える影響と関係があります。というのも、この24時間、私はとても集中しすぎて、時には気絶しそうになったこともあったし、それは(信じられないかもしれないが)ポジティブなことだけだからだ。Voidの妥協のない警官シミュレーターは、あなたに多くのことを要求しますが、物事がうまくいったときに最終的に多くを返してくれます。そういう意味では、本当に素晴らしいアクション体験です。さらに説明しましょう。
SierraのSWATゲームは、かつて私のお気に入りのタイトルの一部でした。計画をたどり、すべての動き、すべての前進、すべてのドアを通り抜け、友人のグループと一緒に真っ暗な人質の状況に忍び込み、状況がエスカレートする前に、誘拐犯を死者の領域に追いやり、銃創のない民間人の解放を確実にすることを余儀なくされることは、何年も前の私にとって、 妙にリラックスできる体験。ご存知のように、Bioshockの先見者であるKen Levineが指揮を執るIrrational GamesはSWAT 4を開発しましたが、おそらく今でもそれがサブジャンルの最高の瞬間であると考えていますReady or Not 。これはSWAT4を思い出させるからです。非常に多く。

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プレイヤーは警察官のデビッド・"ジャッジ"・ボーモントとなり、4人の同僚とともに、架空の町ロス・スエニョス(サウス・セントラル、イングルウッド、コンプトン、ローンデールを合わせたような町)で一連の任務を課せられます。人質を救出し、状況に対処し、さまざまな階級の悪党を射殺するか、両手を後ろ手に縛って床に捕らえなければなりません。Ready or Not は、ヴォイドのアップグレードされた AI システムによって操作される 4 人の警官を味方につけて一人でプレイするか、4 人の友達と協力してプレイできます。戦術的で、難しく、ペースが遅く、非常に現実的です。大量の弾丸を体内に受け、壁の後ろに隠れて体力が回復するのを待ってから、トリガーを最大まで押して部屋にジャンプスライドすることはできません。そのどれもがうまくいきません。ここでは、Call of Duty、Rainbow Six、Battlefieldと呼ばれるすべてのものから離れて考え直す必要があります。

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過去 2 年間、Ready or Not の背後にいる開発者は早期アクセス段階にあり、ファンの助けを借りてゲームを磨き、磨いてきました。さっきも言ったように、2023年はあまりゲームセッションをする時間がなかったので、どの部分がどのようなペースと順序で改善されているのかを詳細に確認することはできませんでしたが、2月以降、ここで多くのことが起こりました。

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2月版と比較して私が今気づいた最大の改善点は、間違いなくヘルパーAIであり、当時はダサかったが、今は素晴らしいです。4人の同僚全員にさまざまな命令を下すこともできますし、このタイプの多くのゲームでは最大の苛立ちやフラストレーションを生み出す傾向がありますが、ここでは違います。彼らはスマートかつ戦術的に動き、武器を抜くと動き、部屋の適切な部分をカバーし、同じことをする時間がある前にほとんどの場合敵に反応し、熱がオンになると賢明な決定を下します。

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すべての優れたタクティカルシューターと同様に、これは忍耐と慎重で、抑制され、タイトで規律正しいことです。このサブジャンルのゲームの中には、適切な条件や雰囲気を作れないものもあり、あまりに激しく、攻撃的になりすぎることも珍しくありませんが、ここではそうではありません。Ready or Not は、あらゆる状況の深刻さに私を落ち着かせる驚異的な仕事をし、私は事実上二度と適切な安全対策を講じることを怠ることはなく、部屋に足を踏み入れるたびに、すべての相棒が装填された固定されていない銃で適切な場所にいることを確認し、それがフラップするときの絶対的な報酬のめちゃくちゃ素晴らしい感覚があります。 私が言ったように。ネオンが煌びやかなナイトクラブで、部屋を覆い、精神病の誘拐犯の胸に5.56発の弾丸を数発撃ち込むのは、例えばレインボーシックスがかつて提供していたが、とうの昔に放棄されたゲーム体験である。私によると、

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ミッションの合間に相棒を管理しなければならないという実際の管理の部分があり、あまり好きではありません。銃創の後のセラピーは、リアルな雰囲気を作り出すためのもので、深みを与えるべきだということは理解していますが、私の時間の中で、銃撃戦の間に幅を持たせることを余儀なくされているように感じました。また、グラフィックスの面でも追いつく必要がありますが、Ready or Not は Unreal Engine 4 ベースであるため、決して醜いものではありません。少しすっきりしすぎていて、一般的すぎて合理化されているように見えますが、Voidがうまくいくことを願っています。よりリアルなデザインを実現し、汚れ、粒子、破片、混乱を増やし、画像フィルターの観点からより色あせた「ボディカメラ」の感触でゲームの世界を「見える」ようにする場合。少なくとも私はそれを好むでしょう。

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Ready or Not は、もちろん、開発、補充、改良が絶えず行われている種類のゲームであり、早期アクセス期間中にも行われました。有意義でリアルなレインボーシックスの冒険やSWAT 5はありませんが、もちろん、これは挑戦とゲームプレイの深さが染み込んだ本当に素晴らしい体験です。私のように、より多くのSWATを渇望しているなら、今こそこれを手に入れ、戦術、戦略、忍耐力でロス・スエーニョの最悪の犯罪者に挑む時です。