The Game AwardsとThe Golden JoysticksでGame of the Yearを受賞した後、Larian Studiosの壮大なRPGを止めることはほとんどできないようです。最近、その成功について話すと、開発者の何人かは、それが業界に変化をもたらすことを望んでいると話しました。
「ありとあらゆる奇妙な話題に踏み込んで、これを改善する方法を模索してほしい」と、リード・システム・デザイナーのニック・ペシネンは『GQ』に語った。制作責任者のDavid Walgraveは、過去にパブリッシャーがBaldur's Gate IIIのようなゲームが売れないと言った方法についてさらに話しました。
「90年代には、ターン制はもはやクールではないと感じていました。『Divinity: Original Sin』のKickstarterを始めた時、パブリッシャーは10年も前から「これは絶対に売れないだろう」と言っていました。脚本ディレクターのアダム・スミスは、この新しいゲームが「扉を蹴り開ける」ことを望んでいます。人々は出版社に行って、『あれが彼らのために何をしたか見てみろ』と言うことができる」と彼は言った。
Baldur's Gate IIIの影響が完全に見られるのは今後何年もない可能性がありますが、この成功の目隠しの後に業界がメモを取らないことを想像するのは難しいです。
