毎年のアワードシーズンで話題になる大きなトピックの1つは、リメイクやリマスターをゲーム・オブ・ザ・イヤーのような主要な賞にかけるべきかどうかということです。Resident Evil 4がThe Game Awardsのゲーム・オブ・ザ・イヤーにノミネートされたことで、今年もこの点が特に話題になっており、ゲーム業界のこの時代に、ベストリメイクやリマスターのカテゴリーが必要かどうか疑問に思う人も多いでしょう。
先日のTwitch Q&Aで、Geoff Keighleyはまさにこの点に触れ、ベストリメイク/リマスター部門の追加を検討する際にチームが直面した複雑さのいくつかを明らかにしました。
「それについては話し合った。問題は、毎年5つの素晴らしいリメイクがあるのかということです。今年は素晴らしい年もありましたが、バイオハザード4はゲーム・オブ・ザ・イヤーにノミネートされました。『Dead Space』は、今年発売された他の良い作品です。そして、問題は、それらのリメイクがゲーム・オブ・ザ・イヤーの対象にならないかどうかということです。
「そうですね、今年はカテゴリー的に目新しいことは何もありませんが、毎年話していることは間違いないし、そのための最善の方法を評価しようとしています」
さらにユニークなカテゴリーを追加するというこのアイデアは、助演男優賞のカテゴリーも追加する可能性があるという問題にも光を当て、キーリーはこれがまだ作成されていない理由を明らかにしました。
「それについては話し合った。素晴らしいパフォーマンスがたくさんあります。その一方で、『君たちはゲームの物語的な側面に少しこだわりすぎている』とか、『君たちはアカデミー賞に似すぎているし、脚本や演技、そういった賞もあるから、もっとゲームプレイ主導のものに集中すべきだ』と言う人もいます」
The Game Awardsは、カテゴリーを多様化してニッチな分野に拡大すべきか、それとも現状のままでいるべきか、どちらだと思いますか?