Warcraftの世界は、来年、いくつかの大きな誕生日に向けて準備を進めています。World of Warcraftの20周年だけでなく、ハースストーンの10周年もあります。ハースストーンの10周年は、私たち全員が少し年をとったように感じるだけでなく、カードゲームがかなりの期間新鮮さを保つことができたことを示しています。
先日のBlizzConで、ゲームディレクターのTyler Bielman氏とエグゼクティブプロデューサーのNathan Lyons-Smith氏に、ハースストーンがどのようにして新しいカードや拡張版を頻繁に生み出しているのかについて話を聞きました。
「カードセットのデザインチームは素晴らしい」 ビールマンは話し始めた。 「私たちのチームは比較的若いチームで、10年間で3代目のデザインチームのようなものができたと思います。そして、彼らは多くの点で生まれたときから生粋のカードゲーマーです。そのため、彼らはゲームに対してたくさんの興奮と情熱を持っています。彼らはコミュニティと非常に連絡を取り合っています。つまり、何がうまくいき、何がうまくいかないかのバロメーターなのです。浮遊するアイデアの宝庫は存在しますが、このリストから何かを使わなければならないとか、あれをしなければいけないとか、そんなことを強制することはありません」
新旧のハースストーンプレイヤーが新しい拡張版で気づくのは、キャッチアップパックの追加です。その重要性について、Nathan Lyons-Smith氏は次のように述べています。
「過去5回の拡張パックのそれぞれのコレクションの完成度を見て、1枚から10枚のカードが手に入るので、それぞれの拡張パックでコレクションを埋めることができます。プレイヤーが今すぐ楽しむには、新しい「バッドランズ」コンテンツ「ショーダウン」と組み合わせる必要があるので、これは素晴らしいことです。」
「ハースストーン」の新拡張版をプレイしたことがありますか、それとも10周年を機にプレイしたいですか?インタビュー全文は以下をご覧ください。