ワーナー・ブラザーズは何年も前からゲームを公開してきましたが、私たちの多くはBatman: Arkham Asylum (レゴのゲームは当たり外れがあり、モータルコンバットはすべてネザーレルムです)の後に本当にゲームに注意を払い始めました。同社は『バットマン:アーカム』のゲーム、Mad Max 、Middle-earth: Shadow of Mordor など、大きなフランチャイズをベースにしたシングルプレイヤーのストーリーに焦点を当てたゲームが素晴らしいものになる可能性があることを示しました。その後、彼らは Back 4 Blood と Gotham Knights でかなり使い古されたトレンドに従うことに決めましたが、昨年 2 月の State of Play のプレゼンテーションで Suicide Squad: Kill the Justice League が印象に残らなかったときにインターネットのほとんどが沸騰しました。実際、反応があまりに悪かったため、ロックステディとワーナー・ブラザースはゲームを2月に延期することを決定しました。多くの人は、これが教訓を学んだことを意味し、ライブサービス要素のないシングルプレイヤー体験にさらに焦点を当てたいと考えていました。結局のところ、Hogwarts Legacy はそれがまだ機能することの証拠です。残念ながら、それは事実とはほど遠いです。
ワーナー・ブラザース・ディスカバリーの社長兼最高経営責任者(CEO)であるデビッド・ザスラフは、今夜の決算説明会で次のように述べています。
「私たちの焦点は、3〜4年のリリーススケジュールで、主にコンソールとPCベースの最大のフランチャイズを変革し、ライブサービス、マルチプラットフォーム、無料プレイ拡張機能を通じて、より多くの常時プレイゲームプレイを含めることです。より多くのプレイヤーがより多くのプラットフォームでより多くの時間を費やすことを目標としています。最終的には、より長いサイクルでより高いレベルでエンゲージメントと収益化を推進したいと考えています。特定の機能を配置しました。現在、規模が拡大しており、購入後の収益を増やす大きな機会があると考えています」
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良いニュースは、ワーナー・ブラザースがゲーム部門にもっと資金を投入したいと考えていることです。悪いニュースは、このうちさらに大きな部分が、毎日、毎月、私たちを呼び戻すことに焦点を当てたライブサービスゲームや同様のタイトルの作成に費やされることです。
ワーナー・ブラザースは、PlayStation Studios、Ubisoft、その他かなりの数の企業がライブサービスゲームを劇的に増やしているため、ライブサービスゲームに重点を置きたいと考えている唯一の会社ではないことは明らかです。
ニュース
ワーナー・ブラザースは、より多くのライブサービスゲームを作りたいと考えています
『ゴッサム・ナイツ』や『Suicide Squad: Kill th…
ゲーム情報
Suicide Squad: Kill the Justice League
ジャンル
Action
開発
Rocksteady Studios
パブリッシャー
Warner Bros. Interactive Entertainment
プラットフォーム
PC
PS5
Xbox Series X
Gamereactorが信頼される理由
23
エディション
それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998
創刊
その間ずっと独立資本で運営しています。
100%
実際にプレイ
プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10
ネットワークスコア
各エディションの評価を平均して掲載しています。