EAとDICEは、開発者がBattlefield 2042を改善する方法について話しているフォローアップ記事をリリースしました。この特定のブログでは、3 月初旬に最初に提起されたマップのディスカッションを中心に展開し、チームが受け取ったフィードバックとその実装方法について説明します。
主な修正の1つはトラバーサル時間であり、計画されている修正ではベーススポーンとフラグが近くなり、徒歩での移動時間が短縮されると言われています。
次に、マップカレイドスコープの修正に加えて、マップリニューアルのデザインも改善され、このアップデートは今年の夏にもシーズン1で上陸する予定です。
リニューアルとカレイドスコープの両方で、フラグと目標が移動され、プレイヤーが有利に使用できる「十分なカバー」があると述べられています。同様に、没入感は別の焦点であり、DICEはマップのクリーンで手付かずの感じを少なくすると述べています。例として、DICEは次のように付け加えています。
「カレイドスコープにもたらす改良から、B1のガゼボを軍事分割払いに更新します。草を泥に置き換え、有刺鉄線でその領域を覆い、世界によりよく浸り、戦闘の物語を改善します。目標をめぐって戦っている間、目標が戦闘の準備ができていると感じてほしいのです。」
しかし、それ以上に、ゲームプレイにはいくつかの以前の改善が見られます。「バトルフィールド 2042」のインテンシティは目標とされており、次のゲームアップデートではこれらの分野に取り組みます。
- 「カテゴリーごとに128のプレイヤーモードでいつでもアクティブにできる攻撃車両とヘリコプターの数を3から2に減らします。つまり、いつでも遭遇できるのは、それぞれ3つではなく、2つの戦車と2つの攻撃ヘリコプターのみです。
- 攻撃車両とヘリコプターのクールダウンを60秒から120秒に延長します。
- 前述のように、MD540ナイトバードは輸送から攻撃ヘリコプターのカテゴリーに移動され、MC5ボルテも輸送から攻撃車両のカテゴリーに移動されます。」
ただし、旗とベーススポーンの変更、および更新されたマップの更新は、シーズン1でも引き続き上陸します。今後、これらのアップデートの詳細に関する追加情報があると言われています。
最後に、次の焦点となる領域はスペシャリストであり、次のブログ投稿はゲームのこの領域について議論するために「数週間以内に」着陸するように設定されています。