Alan Wake 2 2のレビューで、マグナスはゲームのストーリー、視聴覚プレゼンテーション、ゲームプレイシステムについて多くの前向きな考えや意見を共有しました。しかし、彼はまた、パフォーマンスはかなり素晴らしいように見えたが、この問題の専門家は、その面でさらに何かを追加する可能性が高いと具体的に指摘した。
この目的のために、Digital Foundryの人々はPS5、Xbox Series X、Xbox Series SでAlan Wake 2 2をスピンし、ゲームは素晴らしく、「Xbox Series Sでも適切に調整されたグラフィックスを提供する真の視覚的成果」であるという結論に達しました。
しかし、Remedyのタイトルがうまく機能しているからといって、それが完璧であるとは限りません。Digital Foundryは、ゲームがいくつかのバグに悩まされ、Xboxバージョンのカットシーンオーディオ同期エラーが発生し、時々画質に疑問があり、画面スペースの反射に問題があり、粒子の粗い外観があり、XboxシリーズXバージョンがPS5よりも優れていることが多いと述べています。
具体的には、Digital Foundryは次のように述べています:「PS5はそれほどうまくいきません。特定のエリアはパフォーマンスモードで非常に苦戦しており、影響を受けるエリアでの典型的なプレイでは不安定な感じがします。Series Xに対するフレームレートの差は驚くべきもので、PS5は一部のミッションで一貫してフレームタイムの目標に到達できていません。品質モードでも同じことが言えます。
「PS5のGPUは、より難しいセグメントに追いつくために必要なヘッドルームがなく、少し強くプッシュされすぎています。対照的に、Series Xでは、ロード時間が数秒長くなる可能性がありますが、これらの問題ははるかに少なくなります。
Digital Foundryはまた、両方のコンソールでパフォーマンスモードと品質モードの両方がうまく機能しますが、より高いフレームレートオプションを好む場合、グローバルイルミネーション、ボリュメトリックライティング、フォグ品質、テクスチャフィルタリング、テクスチャの詳細、シャドウ、スクリーンスペース反射などに顕著な違いがあることにも注意してください。
したがって、コンソールバージョンはすべてうまく機能しますが、Digital Foundryは、「最高のAlan Wakeエクスペリエンスは間違いなくPCプラットフォーム上にある」と断言しています。 照明、画質、高フレームレートの可能性など、すべてがコンソールエディションを大幅に上回っていると言われています。
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