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レビュー Robocop: Rogue City

Robocop: Rogue City

おそらく、ポップカルチャーで最もボロボロの警官が、デトロイトの凶悪犯に立ち向かい…
Jonas Mäki 31 10月 2023

ゲームのカットシーンには、ロボコップファンが喜びの叫び声を上げるシーンとワンライナーが含まれています。

これまでに、ロボコップは多くの映画やゲームに登場していますが、本当に良かったのは最初の2作だけです。だがしかし。。。めちゃくちゃ良かったので、どんなにゴミになっても愛され続けるキャラクターです。新しいRobocop: Rogue Cityでは、元の映画に戻り、80年代に私が愛するようになったロボコップを再認識し、ポール・ヴァーホーベンが作成したまさにSFの世界を舞台にした新しいアクションアドベンチャーです。

冒険が始まって15分後の奇妙なシーンで、開発者のTeyonが頭に釘を打ち、この世界をとてもユニークなものにしている理由を理解していることに気づきました。それは80年代に私たちが見た未来であり、実際になった未来ではありません。イントロのシーンでロボコップを撮影している人は、昔は当たり前だったタイプのかなり大きなビデオカメラを持っていますが、今日ではもちろん携帯電話を使って撮影しています。しかし、Robocop: Rogue Cityにはそのようなものはありません。ここでは、ネオンがきらめくアーケードと原始的なゲーム、角が丸みを帯びた小型の分厚いテレビ、モヒカン刈りのヘアスタイルをしたクラシックなパンクで構成された敵など、SF的な雰囲気が漂っています。

そして、それこそが本来あるべき姿なのです。人質を解放するという最初の任務を与えられたとき、私はすぐにロボコップの世界に戻り、そこで「ニューガイ」と最近の悲惨さの背後にある麻薬Nukeについても学びます。人質の状況は困難で、ロボコップが犯行現場に到着したときに何が起こったのかをすぐに説明した警察は、すぐに援軍を求め、ピーター・ウェラー演じるロボコップは「援軍が到着しました」と答えます。輝かしい!

もちろんアクションはRobocop: Rogue Cityの焦点ですが、Teyonはレベルシステム、いくつかの探偵要素、サイドミッション、パラレルストーリーなど、他の多くの要素で冒険を肉付けしようとしました。さらに、ロボコップはアレックス・マーフィーとしての前世からのフラッシュバックに見舞われますが、これは驚くほどよく書かれており、物語に必要な層を加えています。これにより、本質的にはかなり単純で厳格なシューティングゲームであるにもかかわらず、冒険は非常に多様に感じられます。

ロボコップは多くの罰を受けることができ、敵は彼の技術によってすぐに見つかるので隠れることができません。

もちろん、ロボコップの非常に強力なAuto 9による銃撃は依然として物語の中心にあり、デトロイトのスカムは起訴されるのではなく取り除かれなければなりません。ここで、私たちは興味深いジレンマに陥っています。ロボコップがどのように動き、狙いを定めているかは誰もが知っていますが、ゲームがジャンプしたり、床を滑ったり、歩くときに武器を目の前で振り回したり、さまざまな敵を狙うときに有機的な動きをしたりできるとしたら、あまりうまくいきません。ロボコップは厳格でなければならず、他の場合、不器用でおそらく悪いと見なされるゲームプレイを持っている必要があります。ここでは手袋のようにフィットしますが、特定の方法でなければならないため、ゲームプレイの悪さは許されるのでしょうか?

答えは私にとってイエスでもありノーでもありません。大量の敵に直面し、Auto 9で狙いを定めたショットで頭蓋骨を爆破すると、反撃する時間がほとんどないので、これは素晴らしいロボコップシミュレーターのように感じます。しかし、素早く侵入できず、敵が反撃して走り回り始めると、特に敵がたくさんいる場合は、事態はさらに複雑になります。後者は、私が出世するために過度に防御的になる必要があり、ロボコップの感覚を損なうことがよくあります(最初の映画で彼が麻薬工場を掃除した方法を覚えているでしょうが、それは戸口を行ったり来たりして敵を一人ずつ撃つことではありません)。

倒した敵も武器を失いますが、もちろん拾って使用できます。しかし、ロボコップがAK-47やウジを持って歩き回っているのは違和感があり、代わりにほとんどのゲームを標準武器でプレイしています。

これが80年代の未来の姿で、アーケードが消滅することは想像もできませんでした。

さらに、レベルはそれなりに大きく、ある程度の探索を提供し、調査に役立ち、XP、健康などを与えるものが実際にあります。しかし、ロボコップが人の命がかかっているときに、ワードローブやその他の二次的なエリアに行って物を探すのを見るのは、ゲームの流れを犠牲にしていると思います。また、ロボコップが食べているOCPフードを誰が出したのか、なぜ絶対に食べてはいけない場所にあるのか、疑問に思わずにはいられません。これはもちろん古典的なゲームデザインですが、映画のような感覚を損ないます。たぶん、代わりに自動および時限レベリングの方が良かったでしょう?

標準的な難易度では、ゲームはかなり簡単で、胸板への弾丸で死なないのがロボコップに適しているため、心配する必要はありません。その代わり、撃たれるのを無視してただ歩くことができるのは、キャラクターと完全に一致しているように感じます。ただし、完全に不死身というわけではありませんが、中盤のシークエンスでは大きな打撃を受けることができ、一度に3つのライフ回復パックを運ぶことができます。また、XPを優先したい場合は、より多くの荷物を運べるように改善することもできます。

ロボコップは時々本当にすっきりしていて、よくデザインされています。

警察署はRobocop: Rogue Cityの中心的なハブのようなものとして機能し、多くのミッションとカットシーンがここに基づいており、いくつかのサイドミッションもあります。バラエティに富む良い追加で、ロボコップが酔っ払いを運んだり、電話に出たりと、かなりユーモラスなことが多いです。あなたの決断や行動によって、プレイヤーの信頼も変化し、Teyonはそれを非常に誇りに思っていますが、それがゲームプレイに顕著に反映されているとは言えません。ミッションでも、駐車違反切符を切ったり、困っている人を助けたりといったサイドミッションをこなすことは、私も忠実にやっていますが、デトロイトが潰れているのにロボコップがそんなことをするのはちょっとおかしい気がします。

要約と評価でレビューの最後の部分に移る前に、グラフィックとサウンドに本当に驚いたことを強調したいと思います。Robocop: Rogue City はとても見栄えの良いゲームです。確かに、味方や敵の顔はもっと良かったかもしれませんが、これはロボコップ自身と美しい環境によって大きく補われており、それらはすべて絶妙にデザインされており、多くの場合、本当に素晴らしい照明効果を提供します。さらに、Teyonはサウンドスケープで素晴らしい仕事をしており、重量感があり、ピーター・ウェラーがロボコップのセリフを象徴的な方法で表現しています。あなたの楽しみを損なうことなく、ゲームのストーリーはかなりよく書かれており、あなたの興味を維持するように機能していると思います。ただ、終盤に勢いを失い、対決が納得のいく感じがしないのは残念です。

少なくとも開発者のTeyonによると、さまざまな結果をもたらすため、適切なオプションを選択することが重要です。

しかし、エンディングはもっとうまく書かれるべきだったという事実、そしてゲームのゲームプレイが不均一であり、一人称シューティングゲームのスペースで最も遅い主人公で物事を探すのは決して楽しいとは感じないという事実にもかかわらず、Robocop: Rogue Cityはファンにとって完璧なロボコップシミュレーターとして機能します。最高の瞬間には、画面の前で小さな子供のように笑いそうになり、なぜ私がこのキャラクターをそんなに愛しているのかを思い出しました、そして素晴らしい世界は信じられないほどよく実現されており、ファンが愛する要素を提供します(特にED-209とのボス戦)。傑作ではありませんが、ロボコップファンへのラブレターであり、アレックス・マーフィー自身がそのほとんどを担当している明らかな欠陥にもかかわらず、非常に簡単にお勧めできます。

7
良作 / 10 · Gamereactor 日本
長所 ヴァーホーベンのビジョンは完璧に実現されました。非常に良いグラフィック。ロボコップ感がいい。強烈なサウンドトラック。多様なアプローチ。ピーター・ウェラーはロボコップです。
短所 熾烈な戦い。いい加減な結末。不均一な探索。
ネットワークスコア Gamereactor 21版の平均
7.1 幅 7–9
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,957件
7
良作 21版のネットワークスコア
ゲーム情報
開発 Teyon
パブリッシャー Nacon
発売日 2023年11月2日
ジャンル Action
プラットフォーム
PC PS5 Xbox Series X
Gamereactorが信頼される理由
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1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
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